血儀式の発動者/Bloodrite Invoker
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Bloodrite Invoker / 血儀式の発動者 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
3/1黒の発動者は、欠片盗み/Morsel Theft相当の3点ドレイン。
起動型能力を毎ターン起動できるようになれば勝利は近い。3マナ3/1というサイズも黒クリーチャーとしてはまあまあのパンチ力。但し戦場に影響を与える効果ではない為、押されている状況では使いづらいのが欠点。
構築では、序盤から活躍できる吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkの方が使い勝手がよい。
- 同じくライフに影響を与える星明かりの発動者/Starlight Invoker、炎波の発動者/Flamewave Invokerに比べると、能力1回の起動で得られるライフ差が6点と、少しだけ効率が良い。
関連カード
サイクル
エルドラージ覚醒の発動者サイクル。いずれも起動コストが(8)の起動型能力を持つクリーチャー。稀少度はコモン。
- 暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker
- 霜風の発動者/Frostwind Invoker
- 血儀式の発動者/Bloodrite Invoker
- 溶岩気の発動者/Lavafume Invoker
- 野心の発動者/Wildheart Invoker
レギオンの発動者サイクル。いずれも起動コストが(8)の起動型能力を持つクリーチャー。稀少度はコモン。
- 星明かりの発動者/Starlight Invoker
- きらめく翼の発動者/Glintwing Invoker
- 煙吐く発動者/Smokespew Invoker
- 炎波の発動者/Flamewave Invoker
- 岩石樹の発動者/Stonewood Invoker