カマールの召喚術/Kamahl's Summons

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Kamahl's Summons / カマールの召喚術 (3)(緑)
ソーサリー

各プレイヤーは、自分の手札から好きな数のクリーチャー・カードを公開してもよい。その後各プレイヤーはこれにより自分が公開したカード1枚につき緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体生成する。


手札クリーチャーカード数に比例してトークンを出す呪文重いクリーチャーのコストを確保する間、2/2として擬似的に出せるものと考えていい。

ただ、これを使うまでのターン、何をしていればいいのかという話にもなってくる。 デッキを低コストのクリーチャーで固めてしまうと手札にほとんど残らないが、かといって重いクリーチャーばかりにすると回らない。 このカードを入れすぎるとクリーチャーのスロットが減ってしまい、効果が薄れてしまう。 早い話が使いどころの微妙な呪文である。

  • 刻印/Brandを使えば相手のトークンも横取りできる。ただし一度行うと警戒されるだろう。

その場合でも相手に出されるデメリットが無くなるため相手のトークンを奪う前提で入れていない限りよい働きをする。

参考

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