樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Birchlore Rangers / 樺の知識のレインジャー (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) レインジャー(Ranger)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) レインジャー(Ranger)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)を2体タップする:好きな色のマナ1点を加える。
変異(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
アンタップ状態のエルフを2体タップするだけで好きなマナ1点を出すことができる。 召喚酔いのエルフでもコストに出来るので、効率よくマナ加速できる。
こいつ一体場に出るだけで好きなマナを複数出せるようになるのでほぼ緑単色デッキで多色デッキにすることもできる便利屋だが、一般的にはエルフ・ビートに使われることが多い。
変異がついてるのは、突然表返ってマナを出したり、後半にきても2/2クリーチャーとして利用できるようにするためかもしれないが、あまり変異で出すことはないだろう。