狡猾な山賊/Cunning Bandit
提供:MTG Wiki
Cunning Bandit / 狡猾な山賊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
Azamuki, Treachery Incarnate / 背信の化身、痣矛奇 (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは狡猾な山賊の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、狡猾な山賊の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。
Azamuki, Treachery Incarnate / 背信の化身、痣矛奇 (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
背信の化身、痣矛奇から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのコントロールを得る。
5/2Azamuki, Treachery Incarnate / 背信の化身、痣矛奇 (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
Cunning Bandit / 狡猾な山賊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
背信の化身、痣矛奇から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのコントロールを得る。
5/2Cunning Bandit / 狡猾な山賊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは狡猾な山賊の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、狡猾な山賊の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。
反転後はクリーチャーのコントロールを一時的に奪う、最近赤が得意とする能力。 しかし他の多くのカードと違い、アンタップもしなければ速攻も与えないため、非常に使いづらい。 まあ対戦相手のクリーチャーが少なければ、全部コントロールを奪ってブロック不可にするくらいは出来るのだが…。
反転してもタフネスが増えないのも難点。パワー5をいかして攻撃に回るほうがよさそうだ。
- 反転後のカード名は「あざむき」と読む。