Foul Familiar
提供:MTG Wiki
Foul Familiar (2)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
Foul Familiarではブロックできない。
(黒),1点のライフを支払う:Foul Familiarをオーナーの手札に戻す。
3マナでパワー3はお得だし、除去に耐性があるわけで、コントロールデッキ相手には有効といえる。しかしながら、対戦相手が1/1クリーチャーをコントロールしているだけで立ち往生してしまう有様。しかも先制攻撃に弱いため、当時の環境では騎士を擁する白や黒に苦戦していた。
ブロック用に使えなくなっているが、もし可能ならば自身の能力で延々ブロックし続けられるブロッカーとなれるため、ゲームバランス的にも色の役割的にも妥当なデメリットと言ってよいだろう。