赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith
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(分解は「実際にダメージを与えていなくても追放させる」「再生不可にする」といった違いがあるため、同じ追放効果を含む悪魔火の方が適切ではないでしょうか。) |
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2011年2月6日 (日) 02:10時点における版
Red Sun's Zenith / 赤の太陽の頂点 (X)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤の太陽の頂点はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。赤の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
赤の頂点は暴勇モードのない悪魔火/Demonfire。
リミテッドでは除去、本体へのダメージと腐る場面が無い上に赤マナを1つしか使用しないので、このカードのために赤をタッチしても良い。
構築の場合は、このカードが多くのマナを必要とするため、ダメージ効率が良いとはいえない。とはいえ多量のマナを使えるデッキであれば十分に使えるため、メタゲーム次第で使用を検討したい。
関連カード
サイクル
ミラディン包囲戦の頂点サイクル。いずれもマナ・コストにXを含み、解決の際にライブラリーに戻る。
- 白の太陽の頂点/White Sun's Zenith
- 青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith
- 黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith
- 赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith
- 緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith
参考
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ミラディン派閥 - レア