躊躇/Hesitation

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[[打ち消し]]予約、という感じの牽制用[[エンチャント]]。[[マナ・コスト]]的にも当時の一般的な打ち消し呪文と大差なく、そういう意味でも「予約」の感覚が強い。
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[[打ち消す|打ち消し]]予約、という感じの牽制用[[エンチャント]]。[[マナ・コスト]]的にも当時の一般的な打ち消し呪文と大差なく、そういう意味でも「予約」の感覚が強い。
  
 
[[パーマネント]]という形で情報が公開されているので、大抵は[[対戦相手]]に「打ち消されても良い(通常なら打ち消さない)呪文」で1対1交換をされて終わりになる。つまり、「呪文を選んで打ち消す」という本来の打ち消しの使い方ができない弱点を持っている。
 
[[パーマネント]]という形で情報が公開されているので、大抵は[[対戦相手]]に「打ち消されても良い(通常なら打ち消さない)呪文」で1対1交換をされて終わりになる。つまり、「呪文を選んで打ち消す」という本来の打ち消しの使い方ができない弱点を持っている。

2010年8月8日 (日) 18:37時点における版


Hesitation / 躊躇 (1)(青)
エンチャント

プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、躊躇を生け贄に捧げ、その呪文を打ち消す。


打ち消し予約、という感じの牽制用エンチャントマナ・コスト的にも当時の一般的な打ち消し呪文と大差なく、そういう意味でも「予約」の感覚が強い。

パーマネントという形で情報が公開されているので、大抵は対戦相手に「打ち消されても良い(通常なら打ち消さない)呪文」で1対1交換をされて終わりになる。つまり、「呪文を選んで打ち消す」という本来の打ち消しの使い方ができない弱点を持っている。

また自分のターンマナを使うため、相手のターンに他の打ち消し呪文用のマナが足りなくなって、本当に打ち消したい呪文を通されてしまう危険もある。見えていない打ち消しに「躊躇」したかもしれない筈が、かえって相手の加速を招いてしまうわけだ。

さらに、自分の呪文もこれを反応させてしまうため、自分が不利な状況では使わないように注意すること。

  • これも一種の「相手に選択権のある呪文」と言えるだろう。だが、ほぼ確実に1対1交換でき、マナに余裕のある時に先置き出来る点は嬉しい。
  • これの能力は強制であるため、もし「打ち消されない」呪文がプレイされたとしても、それに対してこれの能力は無駄に使われてしまう。だが、相手がそういうカードを引くまで待ってくれるならば、これは十分役に立っているといえるだろう。
  • これと同じコンセプトのカードとして、後に行き詰まり/Standstillが作られている。そちらは「呪文を使ったら、相手にカードを3枚引かせる」という形になっている。

参考

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