湿地飲みの巨人/Marshdrinker Giant

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[[CIP]]で[[沼]]か[[島]]を[[破壊]]する[[巨人]]。
 
[[CIP]]で[[沼]]か[[島]]を[[破壊]]する[[巨人]]。
  
[[聖鐘の僧団/Order of the Sacred Bell]]に(緑)を足すだけで[[土地破壊]][[能力]]が付いてくるので、うまく機能すれば[[コスト・パフォーマンス]]は良い。
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[[聖鐘の僧団/Order of the Sacred Bell]]に([[緑マナ|]])を足すだけで[[土地破壊]][[能力]]が付いてくるので、うまく機能すれば[[コスト・パフォーマンス]]は良い。
  
ただ[[スタンダード]]は[[多色]][[環境]]でこそあったものの、[[特殊地形]]に頼る[[デッキ]]が蔓延していたのが逆風であった。
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ただ当時の[[スタンダード]]は[[多色]][[環境]]でこそあったものの、[[特殊地形]]を大量に搭載している[[デッキ]]が多かったのが逆風であった。
  
 
*[[沼]]を参照する[[カード]]の例に漏れず[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]と相性が良い。[[対戦相手]]が沼を使っていなくても土地を破壊でき、確実に[[アドバンテージ]]を得られるようになる。
 
*[[沼]]を参照する[[カード]]の例に漏れず[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]と相性が良い。[[対戦相手]]が沼を使っていなくても土地を破壊でき、確実に[[アドバンテージ]]を得られるようになる。

2010年5月25日 (火) 12:37時点における版


Marshdrinker Giant / 湿地飲みの巨人 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)

湿地飲みの巨人が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする島(Island)1つか沼(Swamp)1つを対象とし、それを破壊する。

4/3

CIP破壊する巨人

聖鐘の僧団/Order of the Sacred Bellに()を足すだけで土地破壊能力が付いてくるので、うまく機能すればコスト・パフォーマンスは良い。

ただ当時のスタンダード多色環境でこそあったものの、特殊地形を大量に搭載しているデッキが多かったのが逆風であった。

関連カード

サイクル

イーブンタイド対抗色への色対策カードサイクル

参考

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