タニーワ/Taniwha

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([[]])(青)の[[色拘束]]があるとはいえ、5[[マナ]]で7/7の[[トランプル]]つき[[クリーチャー]]。
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[[ダブルシンボル]]の[[色拘束]]があるとはいえ、5[[マナ]]で7/7の[[トランプル]]つき[[クリーチャー]]。
  
その代わりデメリットの[[フェイジング]]もまた強烈である。おおざっぱにいえば「これと、あなたの全ての土地、1つのターンにはどちらかしか存在しない」状態になる。結果的に、[[土地]]以外のマナ生成源がしっかりしていないと、2[[ターン]]に1ターンはあなた自身が行動不能に陥ってしまう。
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その代わりデメリットの[[フェイジング]]もまた強烈である。おおざっぱにいえば「これと、[[あなた]]の全ての[[土地]]、1つのターンにはどちらかしか存在しない」状態になる。結果的に、[[土地]]以外の[[マナ基盤]]がしっかりしていないと、2[[ターン]]に1ターンはあなた自身が行動不能に陥ってしまう。
  
 
*当時は[[サンドポイズ]]の[[フィニッシャー]]に用いられることもあった。[[時の砂/Sands of Time]]によって[[フェイズ・アウト]]しなくなり、さらに土地のフェイズ・アウトも[[平衡/Equipoise]]で[[対戦相手]]の土地を縛るのに利用できるためである。
 
*当時は[[サンドポイズ]]の[[フィニッシャー]]に用いられることもあった。[[時の砂/Sands of Time]]によって[[フェイズ・アウト]]しなくなり、さらに土地のフェイズ・アウトも[[平衡/Equipoise]]で[[対戦相手]]の土地を縛るのに利用できるためである。
*これを逆手にとって、[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]などの大規模破壊を絡めた[[コンボ]]も知られている。「これが[[フェイズ・アウト]]中」に撃てば、全ての土地とクリーチャーが消えた後これだけが活動する形。逆に「これだけが[[戦場]]にいるとき」にやれば、こちらの土地だけが残るような形。この後者の場合では、土地が無い状態であるためマナ量的にきついので、[[Burnt Offering]]でタニーワ自体を[[生け贄]]にして無理やりマナを捻出するなどの手法も併用することになるだろう。
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*これを逆手にとって、[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]などの大規模破壊を絡めた[[コンボ]]も知られている。「これが[[フェイズ・アウト]]中」に撃てば、全ての土地とクリーチャーが消えた後これだけが活動する形。逆に「これだけが[[戦場]]にいるとき」にやれば、こちらの土地だけが残るような形。この後者の場合では、土地が無い状態であるためマナ量的にきついので、[[Burnt Offering]]でタニーワ自体を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て無理やりマナを捻出するなどの手法も併用することになるだろう。
*[[星の揺らぎ/Sway of the Stars]]との相性も良い。星の揺らぎが相手のライフを7点にしてくれるので、1回の攻撃で相手を倒せる。もちろん、自分だけ土地を残すことを選ぶこともできる。
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*[[星の揺らぎ/Sway of the Stars]]との相性も良い。星の揺らぎが対戦相手のライフを7点にしてくれるので、1回の攻撃で相手を倒せる。もちろん、自分だけ土地を残すことを選ぶこともできる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年3月30日 (火) 11:26時点における版


Taniwha / タニーワ (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 海蛇(Serpent)

トランプル
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地はフェイズ・アウトする。(それらはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)

7/7

ダブルシンボル色拘束があるとはいえ、5マナで7/7のトランプルつきクリーチャー

その代わりデメリットのフェイジングもまた強烈である。おおざっぱにいえば「これと、あなたの全ての土地、1つのターンにはどちらかしか存在しない」状態になる。結果的に、土地以外のマナ基盤がしっかりしていないと、2ターンに1ターンはあなた自身が行動不能に陥ってしまう。

参考

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