荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slave

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なんとも[[スーサイド]]要素の強い[[クリーチャー]]。
 
なんとも[[スーサイド]]要素の強い[[クリーチャー]]。
2[[マナ]]3/3という強力な[[コスト・パフォーマンス]]だが、[[]]に出たり離れたりすると3点もの[[ライフ]]を失ってしまう。
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2[[マナ]]3/3という強力な[[コスト・パフォーマンス]]だが、[[戦場]]に出たり離れたりすると3点もの[[ライフ]]を失ってしまう。
 
2回以上[[攻撃]]を通さなければ、自分の方がライフで負けてしまうことになる。
 
2回以上[[攻撃]]を通さなければ、自分の方がライフで負けてしまうことになる。
  
 
ただし、[[デーモン]]を出しておくことでデメリットを回避できる。
 
ただし、[[デーモン]]を出しておくことでデメリットを回避できる。
デーモンを出してからこれを出すと軽い意味があまり無いので、場に出たときのデメリットは諦めて、場を離れる前にデーモンを出すのが理想だろうか。
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デーモンを出してからこれを出すと軽い意味があまり無いので、戦場に出たときのデメリットは諦めて、戦場を離れる前にデーモンを出すのが理想だろうか。
  
 
*相手に[[霊体の地滑り/Astral Slide]]なんか使われようものなら即死だろう。
 
*相手に[[霊体の地滑り/Astral Slide]]なんか使われようものなら即死だろう。

2010年1月10日 (日) 22:49時点における版


Raving Oni-Slave / 荒れ狂う鬼の奴隷 (1)(黒)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)

荒れ狂う鬼の奴隷が戦場に出るか戦場を離れたとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていないかぎりあなたは3点のライフを失う。

3/3

なんともスーサイド要素の強いクリーチャー。 2マナ3/3という強力なコスト・パフォーマンスだが、戦場に出たり離れたりすると3点ものライフを失ってしまう。 2回以上攻撃を通さなければ、自分の方がライフで負けてしまうことになる。

ただし、デーモンを出しておくことでデメリットを回避できる。 デーモンを出してからこれを出すと軽い意味があまり無いので、戦場に出たときのデメリットは諦めて、戦場を離れる前にデーモンを出すのが理想だろうか。

  • 相手に霊体の地滑り/Astral Slideなんか使われようものなら即死だろう。
  • 日本語ではわかりにくいが、荒れ狂う鬼の奴隷ではなく、荒れ狂う鬼の奴隷である。

参考

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