バリーノックの群勢/Ballynock Cohort

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(語弊のある表現の修正。トーナメントの白ウィニー(キスキン)では使用されておらず、「必須」とは言いがたい。)
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[[シャドウムーア]]の、同[[色]]の[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると+1/+1[[修整]]が入るクリーチャー[[サイクル]]の[[白]]。他に白のクリーチャーをコントロールしていない状態では白い[[山ヒル/Land Leeches]]。
  
[[ウィニー]]において[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]で対処されない[[タフネス]]3はかなり有用なカードで、[[白ウィニー]]をやるなら必須になるだろう。ただ、他にも紅蓮地獄に耐性のある白いクリーチャーをコントロールしていないと一緒に流されるので要注意。
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[[ウィニー]]において[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]で対処されない[[タフネス]]3は有用である。ただ、他にも紅蓮地獄に耐性のある白のクリーチャーをコントロールしていないと一緒に流されるので要注意。
  
[[リミテッド]]でも白の主戦力になる。クリーチャー同士の[[戦闘|殴り合い]]が中心になるので、[[先制攻撃]]は重要な[[能力]]である。こいつ2体が立っていると、ほとんどの地上戦力が止まってしまう。
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[[リミテッド]]では白の主戦力になる。クリーチャー同士の[[戦闘|殴り合い]]が中心になるため、[[先制攻撃]]は重要な[[能力]]である。これが2体が立っていると、ほとんどの地上戦力が止まってしまう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年3月30日 (月) 13:09時点における版


Ballynock Cohort / バリーノックの群勢 (2)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier)

先制攻撃
バリーノックの群勢は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。

2/2

シャドウムーアの、同クリーチャーコントロールしていると+1/+1修整が入るクリーチャーサイクル。他に白のクリーチャーをコントロールしていない状態では白い山ヒル/Land Leeches

ウィニーにおいて紅蓮地獄/Pyroclasmで対処されないタフネス3は有用である。ただ、他にも紅蓮地獄に耐性のある白のクリーチャーをコントロールしていないと一緒に流されるので要注意。

リミテッドでは白の主戦力になる。クリーチャー同士の殴り合いが中心になるため、先制攻撃は重要な能力である。これが2体が立っていると、ほとんどの地上戦力が止まってしまう。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの群勢サイクル。他に同じクリーチャーがいれば+1/+1の修整が得られる。

参考

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