後追いの呼び声/Call to Heel
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[[バウンス]]は基本的に[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうのだが、これの場合[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に撃つと1[[ドロー]]までさせてしまう。通常は[[オーラ]]付きのクリーチャーに[[プレイ]]することで[[アドバンテージ]]の損失を抑えようとするのだが、相手に引かせてしまうのではそのような使い方でも損をするのは自分だけ、ということになってしまう。 | [[バウンス]]は基本的に[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうのだが、これの場合[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に撃つと1[[ドロー]]までさせてしまう。通常は[[オーラ]]付きのクリーチャーに[[プレイ]]することで[[アドバンテージ]]の損失を抑えようとするのだが、相手に引かせてしまうのではそのような使い方でも損をするのは自分だけ、ということになってしまう。 | ||
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− | *[[想起]] | + | *[[想起]]持ちのクリーチャーに使うのも有用。[[CIP]]能力を2度[[誘発]]させつつ、ドローできる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]] |
2008年12月7日 (日) 07:59時点における版
送還/Unsummonの亜種。排撃/Repulseに近い性能だが、使い勝手は少し異なる。
バウンスは基本的にカード・アドバンテージを失ってしまうのだが、これの場合対戦相手のクリーチャーに撃つと1ドローまでさせてしまう。通常はオーラ付きのクリーチャーにプレイすることでアドバンテージの損失を抑えようとするのだが、相手に引かせてしまうのではそのような使い方でも損をするのは自分だけ、ということになってしまう。
反面、自分のクリーチャーにプレイすればドローを進めることができる。当て逃げや除去を立ち消えさせる目的で使うなら、一方的にこちらが得をすることも可能。極力そのようなプレイングを心がけたい。