樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers
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2008年8月25日 (月) 21:58時点における版
Birchlore Rangers / 樺の知識のレインジャー (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) レインジャー(Ranger)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) レインジャー(Ranger)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)を2体タップする:好きな色のマナ1点を加える。
変異(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
アンタップ状態のエルフを2体タップするだけで、好きなマナ1点を出すことができる。召喚酔いのエルフでもコストにできるので、効率よくマナ加速できる。
こいつ1体場に出るだけで好きなマナを複数出せるようになるので、ほぼ緑単色デッキで多色デッキにすることもできる便利屋だが、一般的にはエルフ・ビートに使われることが多い。
変異で、突然表返ってマナを出したり、後半にきても2/2クリーチャーとして利用するといったことができるが、あまり変異で出すことはないだろう。