タイムビートル/Time Beetle

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[[潜伏]]を持ち、[[サボタージュ能力]]で[[タイムトラベル]]する[[エイリアン]]・[[昆虫]]。
 
[[潜伏]]を持ち、[[サボタージュ能力]]で[[タイムトラベル]]する[[エイリアン]]・[[昆虫]]。
  
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元よりサボタージュ能力を目当てに利用するだろうから[[打点]]は不要。[[統率者戦]]は基本的に[[多人数戦]]ということで[[パワー]]1の潜伏は[[回避能力]]として一定の信頼を寄せられ、打点の低さはサボタージュ能力を目当てに敵対したくない[[プレイヤー]]を[[攻撃]]せざるを得ない場合に[[ヘイト]]を稼ぎづらいメリットにもなりうる。[[待機]]や[[消失]]を持つ[[カード]]を軸にしている場合に役立つ[[システムクリーチャー]]。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[アンコモン]]
 
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2024年12月4日 (水) 21:26時点における最新版


Time Beetle / タイムビートル (1)(青)
クリーチャー — エイリアン(Alien) 昆虫(Insect)

潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
並行世界 ― タイムビートルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、タイムトラベルを行う。(あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間(time)カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)

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潜伏を持ち、サボタージュ能力タイムトラベルするエイリアン昆虫

元よりサボタージュ能力を目当てに利用するだろうから打点は不要。統率者戦は基本的に多人数戦ということでパワー1の潜伏は回避能力として一定の信頼を寄せられ、打点の低さはサボタージュ能力を目当てに敵対したくないプレイヤー攻撃せざるを得ない場合にヘイトを稼ぎづらいメリットにもなりうる。待機消失を持つカードを軸にしている場合に役立つシステムクリーチャー

[編集] 参考

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