逃げ場なし/Nowhere to Run

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[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]の[[呪禁]]と[[護法]]を無視できるようになる[[エンチャント]]。[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]相当のマイナス[[修整]]付き。
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この手の[[カード]]の常として、活躍の程は対戦相手の[[デッキ]]に左右されやすい。[[除去耐性]]をそれらに頼る[[ビートダウンデッキ]]に対しては刺さる一方、そうでなければ単なる使い捨てのマイナス修整にしかならない。[[除去]]を[[対象]]を取る手段に頼るデッキの[[サイドボード]]に搭載されるのが妥当なラインだろう。独自性の高い[[能力]]からライバルが少なく、[[軽い]]上にこれ自身も除去になるので、それらの要素が必要なデッキであれば優先度は高い。
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[[リミテッド]]では何はともあれ[[マナ総量]]相応のマイナス修整として使える。エンチャントなので[[違和感]]を[[誘発]]させることが出来るのも嬉しい。除去耐性の剥奪についてはオマケ程度だが、ある分には困らない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]

2024年9月28日 (土) 14:44時点における版


Nowhere to Run / 逃げ場なし (1)(黒)
エンチャント

瞬速
逃げ場なしが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ呪禁を持たないかのように呪文や能力の対象にできる。それらのクリーチャーの護法能力は誘発しない。


対戦相手クリーチャー呪禁護法を無視できるようになるエンチャント最後の喘ぎ/Last Gasp相当のマイナス修整付き。

この手のカードの常として、活躍の程は対戦相手のデッキに左右されやすい。除去耐性をそれらに頼るビートダウンデッキに対しては刺さる一方、そうでなければ単なる使い捨てのマイナス修整にしかならない。除去対象を取る手段に頼るデッキのサイドボードに搭載されるのが妥当なラインだろう。独自性の高い能力からライバルが少なく、軽い上にこれ自身も除去になるので、それらの要素が必要なデッキであれば優先度は高い。

リミテッドでは何はともあれマナ総量相応のマイナス修整として使える。エンチャントなので違和感誘発させることが出来るのも嬉しい。除去耐性の剥奪についてはオマケ程度だが、ある分には困らない。

参考

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