マルコフ男爵/Markov Baron

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[[吸血鬼]]の[[ロード (俗称)|ロード]]であり、[[召集]]と[[マッドネス]]と2つの[[唱える|キャスト]]に関係する[[能力]]も持つ吸血鬼・[[貴族]]。
 
[[吸血鬼]]の[[ロード (俗称)|ロード]]であり、[[召集]]と[[マッドネス]]と2つの[[唱える|キャスト]]に関係する[[能力]]も持つ吸血鬼・[[貴族]]。
  
必然的に吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に採用することになる。登場時の[[スタンダード]]における吸血鬼のロード的存在には他に[[魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groom]]が存在。挙動は異なるが[[吸血鬼の社交家/Vampire Socialite]]なんてのも。[[強化]]に条件がない上に[[軽い|軽く]]、召集を持つので1[[マナ]]以下で[[唱える]]ことも視野に入る点で長じる。マッドネスにより疑似的な[[カード・アドバンテージ]]も狙え、[[シングルシンボル]]であることも含め取り回しの面ではかなり優秀と言えるだろう。
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必然的に吸血鬼の[[タイプ的]][[デッキ]]に採用することになる。登場時の[[スタンダード]]における吸血鬼のロード的存在には他に[[魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groom]]が存在。挙動は異なるが[[吸血鬼の社交家/Vampire Socialite]]なんてのも。[[強化]]に条件がない上に[[軽い|軽く]]、召集を持つので1[[マナ]]以下で[[唱える]]ことも視野に入る点で長じる。マッドネスにより疑似的な[[カード・アドバンテージ]]も狙え、[[シングルシンボル]]であることも含め取り回しの面ではかなり優秀と言えるだろう。
  
 
登場時のスタンダードでは、吸血鬼は[[ウィニー]]に近く[[小型クリーチャー]]を多用する[[ビートダウン]]が基本戦術。シンプルに[[打点]]を伸ばせるのでロード的存在としての活躍は十分に期待できる。どうせなら[[血]]を用いる[[カード]]も採用しておき、能動的にマッドネスを活用できるようにしておくと更に期待値は高まるだろう。
 
登場時のスタンダードでは、吸血鬼は[[ウィニー]]に近く[[小型クリーチャー]]を多用する[[ビートダウン]]が基本戦術。シンプルに[[打点]]を伸ばせるのでロード的存在としての活躍は十分に期待できる。どうせなら[[血]]を用いる[[カード]]も採用しておき、能動的にマッドネスを活用できるようにしておくと更に期待値は高まるだろう。

2024年8月19日 (月) 09:44時点における最新版


Markov Baron / マルコフ男爵 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 貴族(Noble)

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
絆魂
あなたがコントロールしていてこれでないすべての吸血鬼(Vampire)は+1/+1の修整を受ける。
マッドネス(2)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

2/2

吸血鬼ロードであり、召集マッドネスと2つのキャストに関係する能力も持つ吸血鬼・貴族

必然的に吸血鬼のタイプ的デッキに採用することになる。登場時のスタンダードにおける吸血鬼のロード的存在には他に魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groomが存在。挙動は異なるが吸血鬼の社交家/Vampire Socialiteなんてのも。強化に条件がない上に軽く、召集を持つので1マナ以下で唱えることも視野に入る点で長じる。マッドネスにより疑似的なカード・アドバンテージも狙え、シングルシンボルであることも含め取り回しの面ではかなり優秀と言えるだろう。

登場時のスタンダードでは、吸血鬼はウィニーに近く小型クリーチャーを多用するビートダウンが基本戦術。シンプルに打点を伸ばせるのでロード的存在としての活躍は十分に期待できる。どうせならを用いるカードも採用しておき、能動的にマッドネスを活用できるようにしておくと更に期待値は高まるだろう。

[編集] 参考

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