渦巻く精神、ウィック/Wick, the Whorled Mind

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真っ当にカタツムリを育てるより、最初から巨大なカタツムリを生け贄にする[[コンボ]]を狙った方が良いかもしれない。ただ登場時点ではカタツムリは[[頭蓋マイマイ/Skullcap Snail]]しか存在しないので、[[仮面林の結節点/Maskwood Nexus]]のようなカードのサポートが必要となる。
 
真っ当にカタツムリを育てるより、最初から巨大なカタツムリを生け贄にする[[コンボ]]を狙った方が良いかもしれない。ただ登場時点ではカタツムリは[[頭蓋マイマイ/Skullcap Snail]]しか存在しないので、[[仮面林の結節点/Maskwood Nexus]]のようなカードのサポートが必要となる。
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*[[起動コスト]]に[[青マナ]]と[[赤マナ]]を含むため、[[統率者戦]]における[[固有色]]は[[青黒赤]]である。
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**固有色に赤を含む[[伝説の]][[ネズミ]]は初。
  
 
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2024年7月30日 (火) 16:17時点における版


Wick, the Whorled Mind / 渦巻く精神、ウィック (3)(黒)
伝説のクリーチャー ─ ネズミ(Rat) 邪術師(Warlock)

これやあなたがコントロールしていてこれでないネズミ(rat)1体が戦場に出るたび、あなたがカタツムリ(snail)をコントロールしていないなら、黒の1/1のカタツムリ・クリーチャー・トークン1体を生成する。そうでないなら、あなたがコントロールしているカタツムリ1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。
(青)(黒)(赤), カタツムリ1体を生け贄に捧げる:これは各対戦相手にそれぞれその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、あなたはその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。

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カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

自身やネズミ戦場に出るたびカタツムリ生成するか強化し、カタツムリを生け贄に捧げることでそのパワーに応じて対戦相手にはダメージを、自分にはドローを与える伝説のネズミ邪術師

真っ当にカタツムリを育てるより、最初から巨大なカタツムリを生け贄にするコンボを狙った方が良いかもしれない。ただ登場時点ではカタツムリは頭蓋マイマイ/Skullcap Snailしか存在しないので、仮面林の結節点/Maskwood Nexusのようなカードのサポートが必要となる。

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参考

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