マナを間引くもの/Mana Skimmer

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マナ吸いヒルと違って継続的な[[マナ拘束]]ではなく、拘束できるタイミングも限定された。
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マナ吸いヒルと違って継続的な[[マナ拘束]]ではなく、拘束できるタイミングも限定された。しかし、3[[マナ]]1/1と貧弱な[[サイズ]]であったマナ吸いヒルと比べて、4[[マナ]]2/2[[飛行]]となかなかのサイズ。[[クロック]]をかけながら相手を妨害できるクリーチャーとして、[[リミテッド]]では及第点。
しかし、3[[マナ]]1/1と貧弱な[[サイズ]]であったマナ吸いヒルと比べて、4[[マナ]]2/2[[飛行]]となかなかのサイズ。
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[[クロック]]をかけながら相手を妨害できるクリーチャーとして、[[リミテッド]]では及第点。
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*[[戦闘ダメージ]]である必要はないので、[[炎の鞭/Fire Whip]]などで[[ティム]]能力を付与しても[[誘発]]する。
 
*[[戦闘ダメージ]]である必要はないので、[[炎の鞭/Fire Whip]]などで[[ティム]]能力を付与しても[[誘発]]する。
 
*ダメージを[[移し変え]]られるなどして自分がこのカードからダメージを受けた場合、自分の土地が拘束される。
 
*ダメージを[[移し変え]]られるなどして自分がこのカードからダメージを受けた場合、自分の土地が拘束される。
<!-- -マナ吸いヒルや[[穴掘り蟲/Mole Worms]]は[[蟲]]だが、こちらは[[ヒル]]。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2008年8月2日 (土) 23:52時点における版


Mana Skimmer / マナを間引くもの (3)(黒)
クリーチャー — ヒル(Leech)

飛行
マナを間引くものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地はそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

2/2

マナ吸いヒル/Mana Leechの亜種のようなクリーチャー土地アンタップを制限できる。

マナ吸いヒルと違って継続的なマナ拘束ではなく、拘束できるタイミングも限定された。しかし、3マナ1/1と貧弱なサイズであったマナ吸いヒルと比べて、4マナ2/2飛行となかなかのサイズ。クロックをかけながら相手を妨害できるクリーチャーとして、リミテッドでは及第点。

参考

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