ミッドナイト・クルセイダー・シャトル/Midnight Crusader Shuttle
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− | + | 攻撃[[誘発型能力]]としてはこれ自身の[[P/T]]が[[マナ総量]]に対して平凡な上に、[[搭乗]]要員や[[クリーチャー化]]の手段も必要と頼り無いが、とりあえず最悪の二択でどちらを選ばれても[[ブロッカー]]を1体排除できるので、攻撃先の候補が多い[[統率者戦]]であれば、討ち死にすることなく何度か攻撃することも現実的ではある。最悪の二択はそれぞれ[[ボード・アドバンテージ]]か[[ライフ・アドバンテージ]](+奪った[[クリーチャー]]によっては他の[[アドバンテージ]]も得られる)を迫るもので、とりあえず有利なトレードになるのはほぼ間違いない。[[コントロール]]奪取を選ばれた場合、厄介な[[システムクリーチャー]]のことが多くなる筈なので、[[生け贄に捧げる]]手段と併用しておくと更に盤石。 | |
− | {{ | + | *これにより[[コントロール]]を得たクリーチャーの攻撃は、[[防衛]]や[[ジャドゥーンの執行者/Judoon Enforcers]]などの[[攻撃制限]]の効果を受けない({{CR|508.4c}})。 |
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*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[アンコモン]] |
2023年11月2日 (木) 15:39時点における版
Midnight Crusader Shuttle / ミッドナイト・クルセイダー・シャトル (4)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
ミッドナイトの生命体 ― ミッドナイト・クルセイダー・シャトルが攻撃するたび、防御プレイヤーは「そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。」か、「ターン終了時まで、あなたはそのプレイヤーがコントロールしていてあなたが選んだクリーチャー1体のコントロールを得る。これによりあなたがクリーチャー1体のコントロールを得るなら、それをタップし、それはそのプレイヤーを攻撃する。」かの最悪の二択を行う。
搭乗2
攻撃時、布告か即座に攻撃する脅しつけ/Threatenかの最悪の二択を迫る機体。
攻撃誘発型能力としてはこれ自身のP/Tがマナ総量に対して平凡な上に、搭乗要員やクリーチャー化の手段も必要と頼り無いが、とりあえず最悪の二択でどちらを選ばれてもブロッカーを1体排除できるので、攻撃先の候補が多い統率者戦であれば、討ち死にすることなく何度か攻撃することも現実的ではある。最悪の二択はそれぞれボード・アドバンテージかライフ・アドバンテージ(+奪ったクリーチャーによっては他のアドバンテージも得られる)を迫るもので、とりあえず有利なトレードになるのはほぼ間違いない。コントロール奪取を選ばれた場合、厄介なシステムクリーチャーのことが多くなる筈なので、生け贄に捧げる手段と併用しておくと更に盤石。
- これによりコントロールを得たクリーチャーの攻撃は、防衛やジャドゥーンの執行者/Judoon Enforcersなどの攻撃制限の効果を受けない(CR:508.4c)。