ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood
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==参考== | ==参考== | ||
*[[セロン/Thelon]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[セロン/Thelon]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[ヘイヴンウッド/Havenwood]] | *[[ヘイヴンウッド/Havenwood]] | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] |
2008年7月30日 (水) 17:48時点における版
Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
各ファンガス(Fungus)・クリーチャーは、その上に置かれている胞子(spore)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カード1枚を追放する:戦場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
サリッド/Thallidの産みの親がついにクリーチャー化。
とにかくファンガスの強化能力が豪快。サリッド系のクリーチャーなら毎ターン巨大化し、墓地のファンガスを使ってそれをさらに促すことができる。この手のロード系にとってレジェンドであることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。
2マナ2/2とクリーチャーとしての性能も高い。しかし、その性質上ある程度ファンガスが並ぶか、墓地が肥えるかしてから呼びたいところなので、軽さを思ったより活かせない面もあるのが惜しいところ。ファンガスデッキでは軽さと修整の大きさを活かし、戦闘中に召喚の調べ/Chord of Callingから飛び出してくることも。
倍増の季節/Doubling Seasonが有るともう何がなにやら。ともあれデッキ次第ではゲームを一発で決めかねないクリーチャーである。
あえて難点を挙げるなら、2番目の能力を使う時に黒マナが必要なことくらいである。ちなみにこの能力のコストには、対戦相手の墓地のファンガスも利用できる。