製造機構/Fabrication Module

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*[[抽出機構/Decoction Module]]によってこの[[カード]]の能力が[[誘発]]し、このカードの能力によって[[活性機構/Animation Module]]の能力が誘発する。
 
*[[抽出機構/Decoction Module]]によってこの[[カード]]の能力が[[誘発]]し、このカードの能力によって[[活性機構/Animation Module]]の能力が誘発する。
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*[[ドラゴンの血/Dragon Blood]]の亜種と言える。起動が1マナ重い替わりにエネルギーのおまけが付いた形となる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{サイクル/カラデシュの機構}}
 
{{サイクル/カラデシュの機構}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[アンコモン]]

2023年4月27日 (木) 04:43時点における最新版


Fabrication Module / 製造機構 (3)
アーティファクト

あなたが(E)(エネルギー・カウンター)を1つ以上得るたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(4),(T):あなたは(E)を得る。


機構サイクルの1枚。エネルギー・カウンターを得るたびにクリーチャー+1/+1カウンターを置く誘発型能力と、エネルギーを得る起動型能力を持つ。

エネルギーを得るカードすべてに戦闘の成長/Battlegrowth相当がおまけとして付いてくる。特に自前でエネルギーを生み出す能力を持ったクリーチャーは、+1/+1カウンターを乗せる先も確保できてうまく噛み合う。

エネルギーの生産はマナ効率が悪いものの、エネルギーを利用するデッキにおいて余ったマナの使い道としては悪くない。

リミテッドでは主に永続的なクリーチャー強化手段として働き、これが回り出せばサイズ差で圧倒できる。生み出したエネルギーの使い道があればより便利。機構サイクルの中では最も強力といえる。

[編集] 関連カード

カラデシュの機構サイクル。すべて揃えるとマナの続く限り誘発型能力ループし、霊気装置トークンエネルギー+1/+1カウンターが発生する。

同じコンセプトのサイクルにフィフス・ドーン基地サイクルが存在する。

[編集] 参考

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