マナの税収/Mana Tithe
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かつての[[ユーロブルー]]のように、相手の立ち上がりに対抗するために採用するという手もある。あるいは上手くすれば、[[クロック・パーミッション]]にも住処を見つけられるだろう。また、その性質上[[マナ]]を使い切る形で[[唱える|唱えられ]]がちな[[統率者]]は[[打ち消し]]やすい。[[多人数戦]]では少し値打ちが落ちるが、[[2人対戦]]の[[ヒストリック・ブロール]]ではよく使われる。 | かつての[[ユーロブルー]]のように、相手の立ち上がりに対抗するために採用するという手もある。あるいは上手くすれば、[[クロック・パーミッション]]にも住処を見つけられるだろう。また、その性質上[[マナ]]を使い切る形で[[唱える|唱えられ]]がちな[[統率者]]は[[打ち消し]]やすい。[[多人数戦]]では少し値打ちが落ちるが、[[2人対戦]]の[[ヒストリック・ブロール]]ではよく使われる。 |
2023年3月14日 (火) 00:17時点における版
魔力の乱れ/Force Spikeが白にタイムシフトしたカード。
性能自体は魔力の乱れと同じなので単体では決して弱いカードではないのだが、白は事後処理が得意な色のため、中盤以降腐るリスクのあるこれに頼る必要があまりない。ただし、白でインスタント・ソーサリーに干渉できるカードは希少であり、また白から打ち消しが飛んでくる意外性もあって不意を突きやすく、独特の強みがある。
かつてのユーロブルーのように、相手の立ち上がりに対抗するために採用するという手もある。あるいは上手くすれば、クロック・パーミッションにも住処を見つけられるだろう。また、その性質上マナを使い切る形で唱えられがちな統率者は打ち消しやすい。多人数戦では少し値打ちが落ちるが、2人対戦のヒストリック・ブロールではよく使われる。
- 時のらせんブロックがスタンダードに存在していた間は、白ウィニーの補助として、このカードを入れるデッキも多かった。相手が4ターン目に撃ってくる神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去を1マナで防げる効果が絶大だったからである。