6面ダイス
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6面ダイスを振った結果がどうなるかは決まっておらず、各カードの指示に従う。 | 6面ダイスを振った結果がどうなるかは決まっておらず、各カードの指示に従う。 | ||
− | * | + | *[[アン・ゲーム]]で用いる6面ダイスは、「1から6のいずれかの出目を、等確率で出すものでなければならない。」と明記されており<ref>[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0029957/ 『Unstable』 よくある質問とそうでもない質問とめったにないだろうけど一応答えておく質問集]</ref>、例えば6面だからといって[[次元ダイス]]などのような、区別できない面が2面以上含まれている変種サイコロを使用することは認められない。 |
**ただし、上記の条件を満たせば、正6面体(立方体)以外のダイス(例えば菱面体ダイス)を使用することや、サイコロ以外の道具(例えばトランプ6枚、正六角柱の鉛筆の正六角形以外の面に数字を書いたものなど)を代用すること、あるいは数字以外が記入された変種ダイスの出目を数字に読み替えることは認められる(もっとも手間が増えるようなものは[[対戦相手]]に迷惑がかかるので、素直に普通のサイコロを使ったほうがよいだろう)。 | **ただし、上記の条件を満たせば、正6面体(立方体)以外のダイス(例えば菱面体ダイス)を使用することや、サイコロ以外の道具(例えばトランプ6枚、正六角柱の鉛筆の正六角形以外の面に数字を書いたものなど)を代用すること、あるいは数字以外が記入された変種ダイスの出目を数字に読み替えることは認められる(もっとも手間が増えるようなものは[[対戦相手]]に迷惑がかかるので、素直に普通のサイコロを使ったほうがよいだろう)。 | ||
− | * | + | *アン・セット第1弾の[[アングルード]]では6面ダイスを振るカードが多数作られた。しかし下記の通り不人気であったため、続く[[アンヒンジド]]では使わないことになった。 |
*[[Unstable]]開発の際に、アングルードで不評だった理由について「結果が予測できない」「[[リソース]]の浪費や損失をもたらす可能性がある」ものが問題であったと分析した。これを踏まえUnstableでは「効果の内容ではなく大きさに作用する」「最悪でも損失にはならない」という条件で再度使用して反応を見ることになった。<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0029928/ 終わりなき銀枠物語 その3]</ref> | *[[Unstable]]開発の際に、アングルードで不評だった理由について「結果が予測できない」「[[リソース]]の浪費や損失をもたらす可能性がある」ものが問題であったと分析した。これを踏まえUnstableでは「効果の内容ではなく大きさに作用する」「最悪でも損失にはならない」という条件で再度使用して反応を見ることになった。<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0029928/ 終わりなき銀枠物語 その3]</ref> | ||
**のちにUnstableを振り返って「(ダイスは)人気が出た」と語られており<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030991/ デザイン演説2018]</ref>、この方針は成功だったと言える。[[Unsanctioned]]でも新規カードが作られている。 | **のちにUnstableを振り返って「(ダイスは)人気が出た」と語られており<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030991/ デザイン演説2018]</ref>、この方針は成功だったと言える。[[Unsanctioned]]でも新規カードが作られている。 |
2022年12月23日 (金) 13:17時点における最新版
6面ダイス(six-sided die)、d6とは、正6面体(立方体)で各面に1~6までの数字が1つずつ記した道具。サイコロ(ダイス)の中でも最も一般的なものである。
[編集] 概要
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
ネヴァーウィンターのハイドラが戦場に出るに際し、X個のd6を振る。これはそれらの出目の合計に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
トランプル
護法(4)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(4)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
アーティファクト
(T):6面ダイスを1個振る。この能力は、以下の効果の1つを持つ。
1 - Jack-in-the-Moxを生け贄に捧げ、あなたは5点のライフを失う。
2 - (白)を加える。
3 - (青)を加える。
4 - (黒)を加える。
5 - (赤)を加える。
6 - (緑)を加える。
黒枠では、フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキで初めてこれを使うカードが登場した。それ以前から、アン・セットで6面ダイスを使うカードが登場していた。
6面ダイスを振った結果がどうなるかは決まっておらず、各カードの指示に従う。
- アン・ゲームで用いる6面ダイスは、「1から6のいずれかの出目を、等確率で出すものでなければならない。」と明記されており[1]、例えば6面だからといって次元ダイスなどのような、区別できない面が2面以上含まれている変種サイコロを使用することは認められない。
- ただし、上記の条件を満たせば、正6面体(立方体)以外のダイス(例えば菱面体ダイス)を使用することや、サイコロ以外の道具(例えばトランプ6枚、正六角柱の鉛筆の正六角形以外の面に数字を書いたものなど)を代用すること、あるいは数字以外が記入された変種ダイスの出目を数字に読み替えることは認められる(もっとも手間が増えるようなものは対戦相手に迷惑がかかるので、素直に普通のサイコロを使ったほうがよいだろう)。
- アン・セット第1弾のアングルードでは6面ダイスを振るカードが多数作られた。しかし下記の通り不人気であったため、続くアンヒンジドでは使わないことになった。
- Unstable開発の際に、アングルードで不評だった理由について「結果が予測できない」「リソースの浪費や損失をもたらす可能性がある」ものが問題であったと分析した。これを踏まえUnstableでは「効果の内容ではなく大きさに作用する」「最悪でも損失にはならない」という条件で再度使用して反応を見ることになった。[2]
- のちにUnstableを振り返って「(ダイスは)人気が出た」と語られており[3]、この方針は成功だったと言える。Unsanctionedでも新規カードが作られている。
- 日本で通りがいい「ダイス(dice)」は複数形で、単数形は「die」。「Roll a six-sided die」で、「6面サイコロをひとつ転がす(振る)」という意味となる。
6面以外のダイスについてはサイコロを参照。
[編集] 期待値
6面ダイスの出目の期待値は、通常は(1+2+3+4+5+6)/6=3.5。クラークのもう一本の親指/Krark's Other Thumbをコントロールしている状態で大きい方の目を選ぶ場合は4.47。
Unstableのゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneersに属するカードやゴミの精霊/Garbage Elementalには6面ダイスを2個振って目の差を参照するカードが存在する。その場合の目の差の期待値は1.94。詳しい確率分布は下の表を参照。
出目の差 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
確率 | 3/18 | 5/18 | 4/18 | 3/18 | 2/18 | 1/18 |
クラークのもう一本の親指をコントロールしている状態で、出目の差が最大になるように選ぶ場合は3.32。