練達の地下探検家/Seasoned Dungeoneer

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登場時に[[イニシアチブ]]を得られる[[人間]][[戦士]]。さらに[[攻撃]]時、他に攻撃している[[パーティー]]メンバーに[[プロテクション]]を与える。
  
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[[パワー]]3は4[[マナ]]の[[クリーチャー]]にしては低めに見えるが、攻撃時のプロテクション(クリーチャー)付与によって攻撃をほぼ確実に通すことができるので[[探検]]を毎ターンのように行え、[[ドロー]]の質の向上と強化による[[ダメージレース]]の優位にも一役買ってくれる。
さらに、攻撃を通せるということはイニシアチブの奪還/維持に貢献できるということで、結果毎ターンのように地下街探索を行えるようになる点も見逃せない。
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さらに、攻撃を通せるということはイニシアチブの奪還/維持に貢献できるということで、結果毎ターンのように[[地下街]]探索を行えるようになる点も見逃せない。
 
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登場後は[[レガシー]]の[[Death & Taxes]]などや、同じイニシアチブ持ちの[[白羽山の冒険者/White Plume Adventurer]]を採用した[[白単イニシアチブ]]などで採用されている。
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登場後は[[レガシー]]の[[Death & Taxes]]などや、同じイニシアチブ持ちの[[白羽山の冒険者/White Plume Adventurer]]を採用した[[白単色デッキ|白単]]イニシアチブなどで採用されている。
  
 
*前述のとおり毎ターンのように地下街探索ができるので、[[地下街/Undercity]]との相性は十分によい。探索2回目で「鍛冶場」を選んで継続的なパワー強化2点、探索3回目で「罠だ!」を選んで追加5点(+鍛冶場の強化分の2点)と、3ターンで9ダメージほどを稼いでくれる計算になり、本来のパワー以上にダメージレースに貢献できる。
 
*前述のとおり毎ターンのように地下街探索ができるので、[[地下街/Undercity]]との相性は十分によい。探索2回目で「鍛冶場」を選んで継続的なパワー強化2点、探索3回目で「罠だ!」を選んで追加5点(+鍛冶場の強化分の2点)と、3ターンで9ダメージほどを稼いでくれる計算になり、本来のパワー以上にダメージレースに貢献できる。

2022年12月11日 (日) 12:50時点における版


Seasoned Dungeoneer / 練達の地下探検家 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

練達の地下探検家が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
あなたが攻撃するたび、攻撃しているウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それはプロテクション(クリーチャー)を得る。それは探検する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

3/4

登場時にイニシアチブを得られる人間戦士。さらに攻撃時、他に攻撃しているパーティーメンバーにプロテクションを与える。

パワー3は4マナクリーチャーにしては低めに見えるが、攻撃時のプロテクション(クリーチャー)付与によって攻撃をほぼ確実に通すことができるので探検を毎ターンのように行え、ドローの質の向上と強化によるダメージレースの優位にも一役買ってくれる。 さらに、攻撃を通せるということはイニシアチブの奪還/維持に貢献できるということで、結果毎ターンのように地下街探索を行えるようになる点も見逃せない。

登場後はレガシーDeath & Taxesなどや、同じイニシアチブ持ちの白羽山の冒険者/White Plume Adventurerを採用した白単イニシアチブなどで採用されている。

  • 前述のとおり毎ターンのように地下街探索ができるので、地下街/Undercityとの相性は十分によい。探索2回目で「鍛冶場」を選んで継続的なパワー強化2点、探索3回目で「罠だ!」を選んで追加5点(+鍛冶場の強化分の2点)と、3ターンで9ダメージほどを稼いでくれる計算になり、本来のパワー以上にダメージレースに貢献できる。

参考

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