狡猾な山賊/Cunning Bandit
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*反転後の[[カード名]]は「あざむき」と読む。 | *反転後の[[カード名]]は「あざむき」と読む。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as54 Cunning Bandit (and Azamuki, Treachery Incarnate)]([[WotC]]公式、文:[[Adrian Sullivan]]) | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as54 Cunning Bandit (and Azamuki, Treachery Incarnate)]([[WotC]]公式、文:[[Adrian Sullivan]]) | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]] |
2008年7月20日 (日) 17:37時点における版
Cunning Bandit / 狡猾な山賊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
Azamuki, Treachery Incarnate / 背信の化身、痣矛奇 (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは狡猾な山賊の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、狡猾な山賊の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。
Azamuki, Treachery Incarnate / 背信の化身、痣矛奇 (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
背信の化身、痣矛奇から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのコントロールを得る。
5/2反転後はクリーチャーのコントロールを一時的に奪う、最近赤が得意とする能力。
しかし他の多くのカードと違い、アンタップもしなければ速攻も与えないため、非常に使いづらい。対戦相手のクリーチャーが少なければ、全部コントロールを奪ってブロック不可にするくらいはできるのだが……。
反転してもタフネスが増えないのも難点。パワー5をいかして攻撃に回るほうがよさそうだ。
- 反転後のカード名は「あざむき」と読む。
関連カード
サイクル
- 信心深い従者/Faithful Squire / 忠義の記憶、戒想/Kaiso, Memory of Loyalty
- 未熟な呪士/Callow Jushi / 横槍の邪等狗/Jaraku the Interloper
- 雇いの力男/Hired Muscle / 傷をつけるもの、切紗深/Scarmaker
- 狡猾な山賊/Cunning Bandit / 背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate
- 武道家の学徒/Budoka Pupil / 樫倒しの伊馳我/Ichiga, Who Topples Oaks