調和/Harmonize
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2008年7月17日 (木) 15:51時点における版
やはり3ドローは強い。マナ生産が得意な緑に移ったことで、自ターンに4マナ使っても隙のない状況を作り上げることができる。上手く行けば引いてきたカードをそのままプレイすることもできるだろう。そもそも青に比べ自分のターンにマナを使い切っても何とかなる構造がとりやすい分、元以上に使いやすくなっているともいえる。
時のらせんブロックを含むスタンダードにはドロークリーチャーにオーランのバイパー/Ohran Viper、また調和と同じく緑色に移ってきた好奇心/Curiosityこと鋭い感覚/Keen Senseがあるため、緑のドローが豊富である。上記2種と違いドローに何らかの形でクリーチャーが関わる必要が無い点と、引く枚数に即効性がある点からアドバンテージを確定させやすいのが強み。
反面他に比べてマナ・コストが重く、ドローのために1ターン費やす必要がある場合が多いため、スピード勝負の状態だと足を引っ張る可能性がある。どのドローカードを選ぶかはデッキタイプと相談して決めたい。
- フレイバー・テキストにも「集中」という言葉が使われている。効果は同一だが、フレイバー的には集中と正反対のことをして得られるものらしい。
人生で学ぶ最も重大なことは、集中することで得られるものではない。息をし、単に知ることで得られるものなのだ。