忍者の苦無/Ninja's Kunai

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合計で3[[マナ]][[装備]]している[[クリーチャー]]の[[タップ]]により、[[任意の対象]]への3点[[火力]]を飛ばす使い捨ての[[装備品]]。
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3点[[火力]]になったが、[[起動]]コストが増えた[[猛火の松明/Blazing Torch]]の実質[[上位種]]。
  
流石に[[構築]]レベルには達していないが、[[リミテッド]]では[[デッキカラー]]を選ばない便利な[[除去]]手段。分割払いが可能なので隙も最小限に抑えやすく、[[対戦相手]]にも飛ばせるため無駄になる場面がない。[[アーティファクト]]関連の[[シナジー]]に加え、[[改善]]の条件を満たせる点も見逃せない長所。
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直近に登場した[[煮えたぎる大釜/Scalding Cauldron]][[銀弾/Silver Bolt]]と比較すると、合計で3[[マナ]]で済むのと[[任意の対象]]を取れる汎用性で勝るが、[[召喚酔い]]の解けた[[クリーチャー]][[タップ]]が必要となっている分[[テンポ]]の制約はむしろ増えた形。
  
*直近に登場した[[煮えたぎる大釜/Scalding Cauldron]][[銀弾/Silver Bolt]]と比較すると、[[起動]]までの合計[[コスト]]が1マナ[[軽い|軽く]][[プレイヤー]][[対象]]にできる点で勝っているが、[[装備]]先のクリーチャーと起動時にそれをタップする必要がある。
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[[リミテッド]]では[[デッキカラー]]を選ばない便利な[[除去]]手段。分割払いが可能なので隙も最小限に抑えやすく、[[対戦相手]]にも飛ばせるため無駄になる場面が少ないので、能動的に[[墓地]]に落としやすいので墓地活用とも相性がよい。[[アーティファクト]]関連の[[シナジー]]に加え、[[改善]]の条件を満たせる点も見逃せない長所。[[現実の設計者、タメシ/Tameshi, Reality Architect]]と組めさえすれば、毎ターン計4マナ起動で3点火力を維持し続ける[[ボードコントロール]]性能が強烈。
 
*[[カード名]]とは裏腹に、[[手裏剣/Shuriken]]のような[[忍者]]が使用したときのボーナスは特にない。
 
*[[カード名]]とは裏腹に、[[手裏剣/Shuriken]]のような[[忍者]]が使用したときのボーナスは特にない。
  

2022年8月10日 (水) 00:40時点における版


Ninja's Kunai / 忍者の苦無 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは「(1),(T),忍者の苦無を生け贄に捧げる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。忍者の苦無はそれに3点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


3点火力になったが、起動コストが増えた猛火の松明/Blazing Torchの実質上位種

直近に登場した煮えたぎる大釜/Scalding Cauldron銀弾/Silver Boltと比較すると、合計で3マナで済むのと任意の対象を取れる汎用性で勝るが、召喚酔いの解けたクリーチャータップが必要となっている分テンポの制約はむしろ増えた形。

リミテッドではデッキカラーを選ばない便利な除去手段。分割払いが可能なので隙も最小限に抑えやすく、対戦相手にも飛ばせるため無駄になる場面が少ないので、能動的に墓地に落としやすいので墓地活用とも相性がよい。アーティファクト関連のシナジーに加え、改善の条件を満たせる点も見逃せない長所。現実の設計者、タメシ/Tameshi, Reality Architectと組めさえすれば、毎ターン計4マナ起動で3点火力を維持し続けるボードコントロール性能が強烈。

参考

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