純剣のパラディン、マジー/Mazzy, Truesword Paladin
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+ | [[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]の[[リミテッド]]ではオーラの絶対数が少ないが、相手が[[宝物]]として使ってくれれば再利用できる[[幽閉/Minimus Containment]]や、[[使嗾]]したクリーチャーに[[強化]]が入る[[軍部の推進力/Martial Impetus|推進力]][[サイクル]]など収録オーラとの相性は良い。 | ||
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+ | *[[追放]]したカードを[[唱える]]タイミングは通常のルールに従う。[[瞬速]]を持たないなら、あなたが[[優先権]]を持ちあなたの[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のときに唱えることができる。 | ||
+ | *追放したカードを唱えなかったなら、そのカードは追放されたままとなる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]] |
2022年6月18日 (土) 21:47時点における版
Mazzy, Truesword Paladin / 純剣のパラディン、マジー (1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) 騎士(Knight)
伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) 騎士(Knight)
エンチャントされているクリーチャー1体があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けトランプルを得る。
あなたがコントロールしているオーラ(Aura)1つが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。
このカード「純剣のパラディン、マジー/Mazzy, Truesword Paladin」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
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- 追放したカードを唱えるタイミングは通常のルールに従う。瞬速を持たないなら、あなたが優先権を持ちあなたのメイン・フェイズでスタックが空のときに唱えることができる。
- 追放したカードを唱えなかったなら、そのカードは追放されたままとなる。