ラサード・イン・バシール/Rasaad yn Bashir
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*同じカードセットには、タフネスを[[インスタント・タイミング]]で爆発的に強化できる[[オーラ]]の[[ストーンスキン/Stoneskin]]がある。まさに一緒に使えと言わんばかり。 | *同じカードセットには、タフネスを[[インスタント・タイミング]]で爆発的に強化できる[[オーラ]]の[[ストーンスキン/Stoneskin]]がある。まさに一緒に使えと言わんばかり。 | ||
− | * | + | *これの「タフネス2倍」能力は攻撃するたびに誘発されるので、ストーンスキンを含めた強化呪文を使うタイミングには注意すること。遅くとも攻撃宣言後「タフネス2倍能力が[[スタック]]に乗っている」状態の間に使わないと、「2倍」の恩恵はうけられない。言い換えると、相手の[[ブロック]]状態を見てからの強化分は「2倍」にはならない。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2022年6月18日 (土) 10:56時点における版
Rasaad yn Bashir / ラサード・イン・バシール (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
ラサード・イン・バシールが攻撃するたび、あなたにイニシアチブがある場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのタフネスを2倍にする。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
いわゆるドラン系の、クリーチャーがパワー代わりにタフネスを用いるようになる能力を持つクリーチャー。 ドラン能力の影響を受けるのは自分のクリーチャーだけなので、相手に思わぬメリットを与えてしまうリスクもないのがよい。 加えて味方クリーチャーの強化能力、および背景選択という、多彩な特質を持つ。
大きさは実質3/3相当、ドランに比べると小さいとはいえマナ・コストを考えれば十分。味方の強化能力はイニシアチブがある状態で攻撃できるときにしか機能しないが、条件にはまれば味方全体が倍化するようなものなので、十分脅威だろう。
- 同じカードセットには、タフネスをインスタント・タイミングで爆発的に強化できるオーラのストーンスキン/Stoneskinがある。まさに一緒に使えと言わんばかり。
- これの「タフネス2倍」能力は攻撃するたびに誘発されるので、ストーンスキンを含めた強化呪文を使うタイミングには注意すること。遅くとも攻撃宣言後「タフネス2倍能力がスタックに乗っている」状態の間に使わないと、「2倍」の恩恵はうけられない。言い換えると、相手のブロック状態を見てからの強化分は「2倍」にはならない。
関連カード
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower