ミミック/Mimic

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[[宝物]]に擬態している[[多相の戦士]]。
 
[[宝物]]に擬態している[[多相の戦士]]。
  
2[[マナ]][[クリーチャー]]として見ると[[マナレシオ]]は高いものの、[[戦闘]]に参加させるたびにマナが必要なので[[テンポ]]が悪い。[[マナカーブ]]が高[[マナ]]域寄りの[[デッキ]]で相手クリーチャーを牽制しつつ、[[フィニッシャー]]への[[マナ加速]]に使うとよい。
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2[[マナ]][[クリーチャー]]として見ると[[マナレシオ]]は高いものの、[[戦闘]]に参加させるたびにマナが必要なので[[テンポ]]が悪い。そもそもクリーチャー化できるのが3ターン目以降となるので、戦闘でも一見するほど活躍しない。
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[[フォーゴトン・レルム探訪]][[リミテッド]][[アグロ]]デッキが序盤から強力な攻勢に出られる環境なので、そのようなマッチアップではこれのために2マナをのんびり構えている余裕はないだろう。[[マナ加速]]や宝物を軸にしている場合でも、本当にこれがデッキに必要かどうか[[ピック]]前によく考えたい。
  
 
*初の[[トークン]]ではない宝物。
 
*初の[[トークン]]ではない宝物。

2021年10月2日 (土) 20:14時点における版


Mimic / ミミック (2)
アーティファクト — 宝物(Treasure)

(T),ミミックを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2):ターン終了時まで、ミミックは基本のパワーとタフネスが3/3の多相の戦士(Shapeshifter)アーティファクト・クリーチャーになる。


宝物に擬態している多相の戦士

2マナクリーチャーとして見るとマナレシオは高いものの、戦闘に参加させるたびにマナが必要なのでテンポが悪い。そもそもクリーチャー化できるのが3ターン目以降となるので、戦闘でも一見するほど活躍しない。

フォーゴトン・レルム探訪リミテッドアグロデッキが序盤から強力な攻勢に出られる環境なので、そのようなマッチアップではこれのために2マナをのんびり構えている余裕はないだろう。マナ加速や宝物を軸にしている場合でも、本当にこれがデッキに必要かどうかピック前によく考えたい。

参考

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