Fatal Lore
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− | 正直、内容的にはかなり選択の余地がない[[呪文]] | + | 正直、内容的にはかなり選択の余地がない[[呪文]]。効果を選ぶ相手から見れば、「相手にカード3枚を[[ドロー]]される」よりは、「こちらが[[クリーチャー]]2体を失って代わりにカード3枚を引く」ほうがうれしいことが多いだろう。カード損どころか得が生まれるのだから。もちろんクリーチャー総数の少ないデッキなら話は違うかもしれないが。 |
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− | * | + | *「クリーチャーを[[破壊]]」する効果を選ばれた場合、[[対象]]にとるのは最大2体までとなっているのもつらいところ。「対象を0体とる」ことも適正なので、相手がクリーチャーを持っていなければ単純に相手のドローだけが発生してしまう。対象を取るので、[[プロテクション]]持ちなどにも意味がないのも厳しい。 |
− | + | *相手が選択するので少し分かりにくいかもしれないが、これは[[モード]]である。したがって選択は[[プレイ]]時に行われる。 | |
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− | *[[ | + | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) |
+ | *[[カード個別評価:アライアンス]] - [[レア]]2 | ||
[[Category:アライアンスの再録禁止カード]] | [[Category:アライアンスの再録禁止カード]] |
2008年6月24日 (火) 02:09時点における版
Fatal Lore (2)(黒)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
いずれかの対戦相手は以下から1つを選ぶ。
・あなたはカードを3枚引く。
・あなたはその対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを破壊する。そのプレイヤーはカードを最大3枚まで引く。それらのクリーチャーは再生できない。
2つの効果から相手が選択をするタイプのカード。
正直、内容的にはかなり選択の余地がない呪文。効果を選ぶ相手から見れば、「相手にカード3枚をドローされる」よりは、「こちらがクリーチャー2体を失って代わりにカード3枚を引く」ほうがうれしいことが多いだろう。カード損どころか得が生まれるのだから。もちろんクリーチャー総数の少ないデッキなら話は違うかもしれないが。
アライアンスでは他にもいくつか「相手にカードを引かせることをデメリットにする」カードが作られているが、いずれも相手へのドローを少々安く見すぎている傾向がある。これもそれらと同じといえるだろう。
- 「クリーチャーを破壊」する効果を選ばれた場合、対象にとるのは最大2体までとなっているのもつらいところ。「対象を0体とる」ことも適正なので、相手がクリーチャーを持っていなければ単純に相手のドローだけが発生してしまう。対象を取るので、プロテクション持ちなどにも意味がないのも厳しい。
- 相手が選択するので少し分かりにくいかもしれないが、これはモードである。したがって選択はプレイ時に行われる。