Fatal Lore

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2つの[[効果]]から相手が選択をするタイプのカード。
 
2つの[[効果]]から相手が選択をするタイプのカード。
  
正直、内容的にはかなり選択の余地がない[[呪文]]
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正直、内容的にはかなり選択の余地がない[[呪文]]。効果を選ぶ相手から見れば、「相手にカード3枚を[[ドロー]]される」よりは、「こちらが[[クリーチャー]]2体を失って代わりにカード3枚を引く」ほうがうれしいことが多いだろう。カード損どころか得が生まれるのだから。もちろんクリーチャー総数の少ないデッキなら話は違うかもしれないが。
効果を選ぶ相手から見れば、『相手にカード3枚を[[ドロー]]される』よりは、『こちらが[[クリーチャー]]2体を失って代わりにカード3枚を引く』ほうがうれしいことが多いだろう。
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カード損どころか得が生まれるのだから。
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もちろんクリーチャー総数の少ないデッキなら話は違うかもしれないが。
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[[アライアンス]]では他にもいくつか『相手に[[カード]]を引かせることをデメリットにする』カードが作られているが、いずれも相手へのドローを少々安く見すぎている傾向がある。
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[[アライアンス]]では他にもいくつか「相手に[[カード]]を引かせることをデメリットにする」カードが作られているが、いずれも相手へのドローを少々安く見すぎている傾向がある。これもそれらと同じといえるだろう。
これもそれらと同じといえるだろう。
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*『クリーチャーを[[破壊]]』する効果を選ばれた場合、[[対象]]にとるのは最大2体までとなっているのもつらいところ。
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*「クリーチャーを[[破壊]]」する効果を選ばれた場合、[[対象]]にとるのは最大2体までとなっているのもつらいところ。「対象を0体とる」ことも適正なので、相手がクリーチャーを持っていなければ単純に相手のドローだけが発生してしまう。対象を取るので、[[プロテクション]]持ちなどにも意味がないのも厳しい。
『対象を0体とる』ことも正当なので、相手がクリーチャーを持っていなければ単純に相手のドローだけが発生してしまう。
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*相手が選択するので少し分かりにくいかもしれないが、これは[[モード]]である。したがって選択は[[プレイ]]時に行われる。
対象を取るので、[[プロテクション]]持ちなどにも意味がないのも厳しい。
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*相手が選択するので少し分かりにくいかもしれないが、これは[[モード]]である。
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したがって選択は[[プレイ]]時に行われる。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
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*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[レア]]2
  
 
[[Category:アライアンスの再録禁止カード]]
 
[[Category:アライアンスの再録禁止カード]]

2008年6月24日 (火) 02:09時点における版


Fatal Lore (2)(黒)(黒)
ソーサリー

いずれかの対戦相手は以下から1つを選ぶ。
・あなたはカードを3枚引く。
・あなたはその対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを破壊する。そのプレイヤーはカードを最大3枚まで引く。それらのクリーチャーは再生できない。


2つの効果から相手が選択をするタイプのカード。

正直、内容的にはかなり選択の余地がない呪文。効果を選ぶ相手から見れば、「相手にカード3枚をドローされる」よりは、「こちらがクリーチャー2体を失って代わりにカード3枚を引く」ほうがうれしいことが多いだろう。カード損どころか得が生まれるのだから。もちろんクリーチャー総数の少ないデッキなら話は違うかもしれないが。

アライアンスでは他にもいくつか「相手にカードを引かせることをデメリットにする」カードが作られているが、いずれも相手へのドローを少々安く見すぎている傾向がある。これもそれらと同じといえるだろう。

  • 「クリーチャーを破壊」する効果を選ばれた場合、対象にとるのは最大2体までとなっているのもつらいところ。「対象を0体とる」ことも適正なので、相手がクリーチャーを持っていなければ単純に相手のドローだけが発生してしまう。対象を取るので、プロテクション持ちなどにも意味がないのも厳しい。
  • 相手が選択するので少し分かりにくいかもしれないが、これはモードである。したがって選択はプレイ時に行われる。

参考

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