稲妻駆け/Lightning Runner

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5[[マナ]]にして2/2と素の[[マナレシオ]]は貧弱だが、[[二段攻撃]]によって[[戦闘]]時は実質4/2[[速攻]]相当と、単体でも[[オーガの狂戦士/Ogre Berserker]]感覚で扱える。とは言えそれだけではとても採用に至らないため、やはりエネルギー能力と追加の戦闘フェイズに注目したい。
 
5[[マナ]]にして2/2と素の[[マナレシオ]]は貧弱だが、[[二段攻撃]]によって[[戦闘]]時は実質4/2[[速攻]]相当と、単体でも[[オーガの狂戦士/Ogre Berserker]]感覚で扱える。とは言えそれだけではとても採用に至らないため、やはりエネルギー能力と追加の戦闘フェイズに注目したい。
  
要求されるエネルギーは[[カラデシュ・ブロック]]全体でも最大の部類だが、[[追い討ち/Aggravated Assault]]系統のそれに比べてマナが不要という大きな特長があり、例えばこれを4体、あるいは[[霊気晶の鉱夫/Aethergeode Miner]]や[[牙長獣の仔/Longtusk Cub]]といった戦闘に関連付けてエネルギーを得られる[[カード]]を並べれば[[無限]]攻撃が可能となる。しかしエネルギーを用いた勝ち手段は他にいくらでもあり、このカードが[[スタンダード]]の[[トーナメント]]シーンで見掛けられることはほとんどない。
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要求されるエネルギーは[[カラデシュ・ブロック]]全体でも最大の部類だが、[[追い討ち/Aggravated Assault]]系統のそれに比べてマナが不要という大きな特長があり、例えばこれを4体、あるいは[[霊気晶の鉱夫/Aethergeode Miner]]や[[牙長獣の仔/Longtusk Cub]]といった戦闘に関連付けてエネルギーを得られる[[カード]]を並べれば[[無限戦闘フェイズ]]が可能となる。しかしエネルギーを用いた勝ち手段は他にいくらでもあり、このカードが[[スタンダード]]の[[トーナメント]]シーンで見掛けられることはほとんどない。
  
 
*追加の戦闘フェイズ獲得能力は[[誘発型能力]]の一部のため、これ自身が攻撃する必要がある点に注意。
 
*追加の戦闘フェイズ獲得能力は[[誘発型能力]]の一部のため、これ自身が攻撃する必要がある点に注意。

2020年12月25日 (金) 20:33時点における版


Lightning Runner / 稲妻駆け (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

二段攻撃、速攻
稲妻駆けが攻撃するたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。その後、あなたは(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。

2/2

攻撃するたびエネルギーを得る能力と、エネルギーを支払う事で追加の戦闘フェイズを得る能力を持った人間戦士

5マナにして2/2と素のマナレシオは貧弱だが、二段攻撃によって戦闘時は実質4/2速攻相当と、単体でもオーガの狂戦士/Ogre Berserker感覚で扱える。とは言えそれだけではとても採用に至らないため、やはりエネルギー能力と追加の戦闘フェイズに注目したい。

要求されるエネルギーはカラデシュ・ブロック全体でも最大の部類だが、追い討ち/Aggravated Assault系統のそれに比べてマナが不要という大きな特長があり、例えばこれを4体、あるいは霊気晶の鉱夫/Aethergeode Miner牙長獣の仔/Longtusk Cubといった戦闘に関連付けてエネルギーを得られるカードを並べれば無限戦闘フェイズが可能となる。しかしエネルギーを用いた勝ち手段は他にいくらでもあり、このカードがスタンダードトーナメントシーンで見掛けられることはほとんどない。

  • 追加の戦闘フェイズ獲得能力は誘発型能力の一部のため、これ自身が攻撃する必要がある点に注意。

参考

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