A Good Thing (playtest)
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(構築で運用するかのような記述を訂正) |
Karimenrider (トーク | 投稿記録) 細 (20点なので6ターンでした。) |
||
8行: | 8行: | ||
[[あなた]]の[[ライフ]]を毎[[ターン]][[倍にする]]という「いいこと(A Good Thing)」をくれる[[エンチャント]]。しかし、ライフが1000点以上になると[[敗北]]してしまう。 | [[あなた]]の[[ライフ]]を毎[[ターン]][[倍にする]]という「いいこと(A Good Thing)」をくれる[[エンチャント]]。しかし、ライフが1000点以上になると[[敗北]]してしまう。 | ||
− | + | 何もせずにいると、20点なら6ターン目で1280点となり、敗北してしまう。自由にライフを[[支払う|支払える]]手段や、ライフを[[勝利条件]]とする[[カード]]などとあわせて[[ピック]]できれば非常に強力だが、漠然と[[デッキ]]に入れてしまうと自滅しかねないので注意。このカード自体が6[[マナ]]と[[重い|重く]]、動き出しが遅い点にも注意。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]] | *[[カード個別評価:R&D Playtest card]] |
2019年11月20日 (水) 22:06時点における版
*
A Good Thing (4)(白)(黒)エンチャント
あなたのコントロールする呪文や能力はA Good Thingを破壊できず、追放できず、対象にできず、あなたにA Good Thingを生け贄に捧げさせることもできない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフの総量を倍にする。その後、あなたのライフが1000点以上である場合、あなたはこのゲームに敗北する。
[テストカード - 構築では使用できない。]
あなたのライフを毎ターン倍にするという「いいこと(A Good Thing)」をくれるエンチャント。しかし、ライフが1000点以上になると敗北してしまう。
何もせずにいると、20点なら6ターン目で1280点となり、敗北してしまう。自由にライフを支払える手段や、ライフを勝利条件とするカードなどとあわせてピックできれば非常に強力だが、漠然とデッキに入れてしまうと自滅しかねないので注意。このカード自体が6マナと重く、動き出しが遅い点にも注意。