ケンタウルスの仲裁者/Centaur Peacemaker

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
3行: 3行:
 
[[ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer]]の[[リメイク]]。[[マナ・コスト]]、[[クリーチャー・タイプ]]、[[P/T]]、[[稀少度]]は据え置きのまま、[[ETB]][[能力]]の[[回復]]量がさらに1点増えた。ただし、その恩恵はすべての[[プレイヤー]]が享受する。
 
[[ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer]]の[[リメイク]]。[[マナ・コスト]]、[[クリーチャー・タイプ]]、[[P/T]]、[[稀少度]]は据え置きのまま、[[ETB]][[能力]]の[[回復]]量がさらに1点増えた。ただし、その恩恵はすべての[[プレイヤー]]が享受する。
  
3[[マナ]]3/3に4点ゲインと、額面上の[[コストパフォーマンス]]はさらに磨きがかかったものの、癒し手と異なり[[ライフ・アドバンテージ]]が得られないため、[[ダメージレース]]には影響を与えなくなった。このため[[メインデッキ]]へ採用する意義は薄れたが、あちらは元々高速[[ビートダウン]]対策の側面も大きかったため、序盤を凌いで後半で捲るための手段としては絶対値が増えた事のメリットが大きい。比較して、より[[サイドボード]]向けの[[カード]]になったと言える。
+
3[[マナ]]3/3に4点回復と、額面上の[[コスト・パフォーマンス]]はさらに磨きがかかったものの、癒し手と異なり[[ライフ・アドバンテージ]]が得られないため、[[ダメージレース]]には影響を与えなくなった。このため[[メインデッキ]]へ採用する意義は薄れたが、あちらは元々高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]対策の側面も大きかったため、序盤を凌いで後半で捲るための手段としては絶対値が増えた事のメリットが大きい。比較して、より[[サイドボード]]向けの[[カード]]になったと言える。
  
 
とはいえ[[スタンダード]]の同マナ域には、遜色ない[[サイズ]]・[[シングルシンボル]]・[[自分]]だけの4点回復を備えた[[駆り立てる僧侶/Inspiring Cleric]]が既に存在する上、同時収録された[[秋の騎士/Knight of Autumn]]の存在が強烈過ぎる向かい風。
 
とはいえ[[スタンダード]]の同マナ域には、遜色ない[[サイズ]]・[[シングルシンボル]]・[[自分]]だけの4点回復を備えた[[駆り立てる僧侶/Inspiring Cleric]]が既に存在する上、同時収録された[[秋の騎士/Knight of Autumn]]の存在が強烈過ぎる向かい風。
9行: 9行:
 
[[リミテッド]]では癖の少ない3マナ3/3の時点で有用。
 
[[リミテッド]]では癖の少ない3マナ3/3の時点で有用。
  
*[[フレイバーテキスト]]を見るに、仲裁による協調(相互利益)のイメージ、というところか。申し出を拒否された場合の武力行使も言外に仄めかせているが、実際の[[ゲーム]]では[[対戦相手]]に選択肢はない。
+
*[[フレイバー・テキスト]]を見るに、仲裁による協調(相互利益)のイメージ、というところか。申し出を拒否された場合の武力行使も言外に仄めかせているが、実際の[[ゲーム]]では[[対戦相手]]に選択肢はない。
  
 
{{フレイバーテキスト|「どうかこの申し出を受けてください。鎚矛は私の横に置いたままにしておきたいと願っているのです。」 }}
 
{{フレイバーテキスト|「どうかこの申し出を受けてください。鎚矛は私の横に置いたままにしておきたいと願っているのです。」 }}
  
==参考==}}
+
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[コモン]]

2018年10月5日 (金) 17:03時点における最新版


Centaur Peacemaker / ケンタウルスの仲裁者 (1)(緑)(白)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) クレリック(Cleric)

ケンタウルスの仲裁者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ4点のライフを得る。

3/3

ケンタウルスの癒し手/Centaur Healerリメイクマナ・コストクリーチャー・タイプP/T稀少度は据え置きのまま、ETB能力回復量がさらに1点増えた。ただし、その恩恵はすべてのプレイヤーが享受する。

3マナ3/3に4点回復と、額面上のコスト・パフォーマンスはさらに磨きがかかったものの、癒し手と異なりライフ・アドバンテージが得られないため、ダメージレースには影響を与えなくなった。このためメインデッキへ採用する意義は薄れたが、あちらは元々高速ビートダウン対策の側面も大きかったため、序盤を凌いで後半で捲るための手段としては絶対値が増えた事のメリットが大きい。比較して、よりサイドボード向けのカードになったと言える。

とはいえスタンダードの同マナ域には、遜色ないサイズシングルシンボル自分だけの4点回復を備えた駆り立てる僧侶/Inspiring Clericが既に存在する上、同時収録された秋の騎士/Knight of Autumnの存在が強烈過ぎる向かい風。

リミテッドでは癖の少ない3マナ3/3の時点で有用。

  • フレイバー・テキストを見るに、仲裁による協調(相互利益)のイメージ、というところか。申し出を拒否された場合の武力行使も言外に仄めかせているが、実際のゲームでは対戦相手に選択肢はない。
「どうかこの申し出を受けてください。鎚矛は私の横に置いたままにしておきたいと願っているのです。」

[編集] 参考

QR Code.gif