オークの癒し手/Orcish Healer
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− | * | + | *もし今の時代に作られていたら、2つ目と3つ目の[[能力]]は統合されて[[コスト]]が「(黒)(黒)(赤),(T)または(赤)(緑)(緑),(T)」になったり、「(赤)(黒/緑)(黒/緑),(T)」のように[[混成マナ・シンボル|ハイブリット]]になっていただろう。 |
− | + | *通常[[マナ・シンボル]]は[[白]][[青]]黒[[赤]]緑の順に並べられるのだが、Oracleが更新される前の2番目の能力のコストは黒の前に赤が来ている。このカードが赤であり、また3番目の能力に視覚的に合わせた結果であろう。 | |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]] |
2008年3月19日 (水) 15:39時点における版
Orcish Healer / オークの癒し手 (赤)(赤)
クリーチャー — オーク(Orc) クレリック(Cleric)
クリーチャー — オーク(Orc) クレリック(Cleric)
(赤)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン再生できない。
(黒)(黒)(赤),(T):黒か緑のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
(赤)(緑)(緑),(T):黒か緑のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
黒と緑のクリーチャーを再生することができるクリーチャー。『癒し手』と言いつつも同族は治せないところや、他者の再生の妨害もできるところは、さすがは混沌の色のクレリック、といったところか。
もっとも、さすがにこの起動コストは厳しいし、再生対策には火葬/Incinerateが使えた時代。実用品とはいいづらかった。
- もし今の時代に作られていたら、2つ目と3つ目の能力は統合されてコストが「(黒)(黒)(赤),(T)または(赤)(緑)(緑),(T)」になったり、「(赤)(黒/緑)(黒/緑),(T)」のようにハイブリットになっていただろう。
- 通常マナ・シンボルは白青黒赤緑の順に並べられるのだが、Oracleが更新される前の2番目の能力のコストは黒の前に赤が来ている。このカードが赤であり、また3番目の能力に視覚的に合わせた結果であろう。