消灯/Curfew

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ちょっと変わった[[バウンス]]。[[送還/Unsummon]]の亜種と呼んでいいものだろうか。
 
ちょっと変わった[[バウンス]]。[[送還/Unsummon]]の亜種と呼んでいいものだろうか。
  
自分の[[クリーチャー]]も戻ってしまうが、あらかじめ[[187クリーチャー]]などを仕込んでおけばデメリットを解消できる。また、自分にクリーチャーがいなければ[[対象]]を取らない(地味にプレイヤーも)送還として利用できる。あるいは[[除去]]を回避するといったことも。
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自分の[[クリーチャー]]も戻ってしまうが、あらかじめ[[187クリーチャー]]などを仕込んでおけばメリットに転化できるし、[[除去]]に回避にも使用可能。自分にクリーチャーがいなければ[[対象]]を取らない(地味にプレイヤーも)送還として利用できる。
  
 
しかし相手が戻すクリーチャーを選ぶ以上、使いづらさは否めないだろう。それこそ相手に187クリーチャーがいれば[[腐る]]しかない。[[リミテッド]]の定番、[[コンバット・トリック]]にもあまり向いていない。
 
しかし相手が戻すクリーチャーを選ぶ以上、使いづらさは否めないだろう。それこそ相手に187クリーチャーがいれば[[腐る]]しかない。[[リミテッド]]の定番、[[コンバット・トリック]]にもあまり向いていない。

2008年3月14日 (金) 19:46時点における版


Curfew / 消灯 (青)
インスタント

各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。


解説

ちょっと変わったバウンス送還/Unsummonの亜種と呼んでいいものだろうか。

自分のクリーチャーも戻ってしまうが、あらかじめ187クリーチャーなどを仕込んでおけばメリットに転化できるし、除去に回避にも使用可能。自分にクリーチャーがいなければ対象を取らない(地味にプレイヤーも)送還として利用できる。

しかし相手が戻すクリーチャーを選ぶ以上、使いづらさは否めないだろう。それこそ相手に187クリーチャーがいれば腐るしかない。リミテッドの定番、コンバット・トリックにもあまり向いていない。

ブラストダーム/Blastodermを戻して使い回すなど、何らかのコンボパーツ向きのカードだろう。

参考

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