精神病棟の訪問者/Asylum Visitor
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
8行: | 8行: | ||
*相手の[[アップキープ]]の開始時に1点を失いドローするのはこの[[クリーチャー]]の[[コントローラー]]である。 | *相手の[[アップキープ]]の開始時に1点を失いドローするのはこの[[クリーチャー]]の[[コントローラー]]である。 | ||
− | ドローと[[ライフロス]] | + | ドローと[[ライフロス]]は強制なのでライフが少ないと相手や自分の手札枚数次第で自滅してしまう。 |
*1つ目の[[能力]]は[[if節ルール]]を使っているため、[[解決]]時に[[プレイヤー]]の手札に[[カード]]がないという条件を満たしてないなら[[効果]]を発揮しない。 | *1つ目の[[能力]]は[[if節ルール]]を使っているため、[[解決]]時に[[プレイヤー]]の手札に[[カード]]がないという条件を満たしてないなら[[効果]]を発揮しない。 |
2016年4月22日 (金) 00:31時点における版
Asylum Visitor / 精神病棟の訪問者 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードがない場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
マッドネス(1)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
暴勇時、お互いのアップキープの開始時に追加のドローができるようになった血の公証人/Blood Scrivener。 カードを引くたびに追加のドローをすることは出来なくなってしまったが、より攻撃的な性能になりマッドネスまで付いた。
2マナ3/1はスペックとして悪くないが何の回避能力も持たないためチャンプブロックで簡単に防がれてしまう。 相手の細かいクリーチャー達をうまく除去出来れば中堅クリーチャーと相打ちに持っていったり、序盤から3点クロックを刻んだりと厄介な存在になれるだろう。 相手の場を開けられなくても手札がないときには置物となって後続を引き込んでくれるので自身のマッドネスとも相性の良い共鳴者などでうまく手札を減らしたい。
ドローとライフロスは強制なのでライフが少ないと相手や自分の手札枚数次第で自滅してしまう。
- 1つ目の能力はif節ルールを使っているため、解決時にプレイヤーの手札にカードがないという条件を満たしてないなら効果を発揮しない。
- 日本語版のフレイバー・テキストは「隠されていいるわ。」という誤植がある。
「狂人の妄言には、この世ならざる知識が隠されているわ。」