氷の猛進/Rush of Ice

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同[[セット]]には同じく[[コモン]]でマナコストと覚醒[[コスト]]が同じの[[掴み掛かる水流/Clutch of Currents]]がある。役割は非常に似通っているが、[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げるあちらの方が評価は高い。こちらは[[ブロッカー]]排除という点では勝っているのでその点を活かしたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]

2015年10月20日 (火) 11:15時点における版


Rush of Ice / 氷の猛進 (青)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
覚醒3 ― (4)(青)(この呪文を(4)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)


悪寒/Crippling Chillの亜種。ソーサリーになりキャントリップも失ったが、マナコストが減り覚醒を得た。

インスタント・タイミングで使用できなくなったため、守りに使うよりも攻撃を通すために使用したい。大型クリーチャータップできればクリーチャー化した土地の攻撃も通しやすい。

セットには同じくコモンでマナコストと覚醒コストが同じの掴み掛かる水流/Clutch of Currentsがある。役割は非常に似通っているが、テンポ・アドバンテージを稼げるあちらの方が評価は高い。こちらはブロッカー排除という点では勝っているのでその点を活かしたい。

参考

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