Urborg

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[[黒]]には[[攻撃]]重視で先制攻撃に弱い[[頭でっかち]][[クリーチャー]]も多いので、それらの「相打ち戦術」には有効。
 
[[黒]]には[[攻撃]]重視で先制攻撃に弱い[[頭でっかち]][[クリーチャー]]も多いので、それらの「相打ち戦術」には有効。
黒[[伝説の|マナ]]が出せるので、[[沼/Swamp]]の代わりに使うこともできる。[[デッキ]]に1枚刺しならば[[伝説]]であるデメリットを受けない。
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黒[[マナ]]が出せるので、[[沼/Swamp]]の代わりに使うこともできる。[[デッキ]]に1枚刺しならば[[伝説の|伝説]]であるデメリットを受けない。
  
 
*名が異なるため、[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]とは別物として扱う。当然[[対消滅]]もない。
 
*名が異なるため、[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]とは別物として扱う。当然[[対消滅]]もない。

2008年2月29日 (金) 13:15時点における版


Urborg
伝説の土地

(T):(黒)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃か沼渡りを失う。


渡り先制攻撃を失わせる伝説の土地。 同じサイクルHammerheimは全ての土地渡りを失わせるので、ちょっと見劣りする。

には攻撃重視で先制攻撃に弱い頭でっかちクリーチャーも多いので、それらの「相打ち戦術」には有効。 黒マナが出せるので、沼/Swampの代わりに使うこともできる。デッキに1枚刺しならば伝説であるデメリットを受けない。

サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地

参考

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