凶暴な召喚/Savage Summoning
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*複数の凶暴な召喚を続けて唱えた場合、それらは次に唱えたクリーチャー呪文にすべて適用され、そのクリーチャーが[[戦場に出る]]際には唱えた凶暴な召喚の回数分の+1/+1カウンターが置かれる。 | *複数の凶暴な召喚を続けて唱えた場合、それらは次に唱えたクリーチャー呪文にすべて適用され、そのクリーチャーが[[戦場に出る]]際には唱えた凶暴な召喚の回数分の+1/+1カウンターが置かれる。 |
2013年9月1日 (日) 06:13時点における版
Savage Summoning / 凶暴な召喚 (緑)
インスタント
インスタント
この呪文は打ち消されない。
このターン、あなたは次に唱えるクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。その呪文は打ち消されない。そのクリーチャーは追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
力説/Insistと斥候の警告/Scout's Warningを合わせ、代わりにキャントリップをなくしたようなカード。これ自体もクリーチャー呪文も打ち消されなくなり、瞬速で唱えられる上に+1/+1カウンターが1個ついてくる。
キャントリップを持たないためカード・アドバンテージを失ってしまうが、打ち消されなくなったことで確実性は大きく向上した。奇襲的にブロッカーを繰り出したり、フィニッシャーを安全に|唱えたりするために活用したい。
- 複数の凶暴な召喚を続けて唱えた場合、それらは次に唱えたクリーチャー呪文にすべて適用され、そのクリーチャーが戦場に出る際には唱えた凶暴な召喚の回数分の+1/+1カウンターが置かれる。
- スタンダードで共存する静寂宣告/Render Silentには完封されてしまう。凶暴な召喚自身が打ち消されなくても、静寂宣告の「このターン、それのコントローラーは呪文を唱えられない」効果は残るためである。また、この呪文に対応しての沈黙/Silenceも天敵。