ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant

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[[黒単色デッキ]]ならば、[[素出し]]した次の[[ターン]]にも[[土地]]を[[プレイ]]してそこから生まれるすべての[[黒マナ]]を注ぎ込めば+14/+14もの[[修整]]を受けることができ、[[攻撃]]が[[通し|通れば]]まずゲームエンドだろう。[[アタッカー]]としても優秀だが、マナ増幅装置としても優秀。
 
[[黒単色デッキ]]ならば、[[素出し]]した次の[[ターン]]にも[[土地]]を[[プレイ]]してそこから生まれるすべての[[黒マナ]]を注ぎ込めば+14/+14もの[[修整]]を受けることができ、[[攻撃]]が[[通し|通れば]]まずゲームエンドだろう。[[アタッカー]]としても優秀だが、マナ増幅装置としても優秀。
  
*沼を参照する[[カード]]の常として[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]との相性は良好。[[黒]]メインの[[デッキ]]でなくとも,もうどんなカンチョーされるのかすごく楽しみです。
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*沼を参照する[[カード]]の常として[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]との相性は良好。[[黒]]メインの[[デッキ]]でなくとも土地から出るマナの量を2倍にする装置としてアーボーグと共に採用できる。
 
*[[レア]]以上の[[稀少度]]を持つシェイドは[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]以来2体目。3体目の[[ダブルシンボル]]のシェイドでもある。
 
*[[レア]]以上の[[稀少度]]を持つシェイドは[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]以来2体目。3体目の[[ダブルシンボル]]のシェイドでもある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]]

2013年8月30日 (金) 12:57時点における版


Nirkana Revenant / ニルカーナの亡霊 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シェイド(Shade)

あなたがマナを引き出す目的で沼(Swamp)をタップするたび、追加で(黒)を加える。
(黒):ターン終了時まで、ニルカーナの亡霊は+1/+1の修整を受ける。

4/4

神話レアシェイド。シェイド特有のパンプアップ能力に加えて、から生み出すマナを増やす能力も持つ。

黒単色デッキならば、素出しした次のターンにも土地プレイしてそこから生まれるすべての黒マナを注ぎ込めば+14/+14もの修整を受けることができ、攻撃通ればまずゲームエンドだろう。アタッカーとしても優秀だが、マナ増幅装置としても優秀。

参考

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