ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant
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− | *沼を参照する[[カード]]の常として[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]との相性は良好。[[黒]]メインの[[デッキ]] | + | *沼を参照する[[カード]]の常として[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]との相性は良好。[[黒]]メインの[[デッキ]]でなくとも土地から出るマナの量を2倍にする装置としてアーボーグと共に採用できる。 |
*[[レア]]以上の[[稀少度]]を持つシェイドは[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]以来2体目。3体目の[[ダブルシンボル]]のシェイドでもある。 | *[[レア]]以上の[[稀少度]]を持つシェイドは[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]以来2体目。3体目の[[ダブルシンボル]]のシェイドでもある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]] |
2013年8月30日 (金) 12:47時点における版
Nirkana Revenant / ニルカーナの亡霊 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シェイド(Shade)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シェイド(Shade)
あなたがマナを引き出す目的で沼(Swamp)をタップするたび、追加で(黒)を加える。
(黒):ターン終了時まで、ニルカーナの亡霊は+1/+1の修整を受ける。
神話レアのシェイド。シェイド特有のパンプアップ能力に加えて、沼から生み出すマナを増やす能力も持つ。
黒単色デッキならば、素出しした次のターンにも土地をプレイしてそこから生まれるすべての黒マナを注ぎ込めば+14/+14もの修整を受けることができ、攻撃が通ればまずゲームエンドだろう。アタッカーとしても優秀だが、マナ増幅装置としても優秀。
- 沼を参照するカードの常としてヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothとの相性は良好。黒メインのデッキでなくとも土地から出るマナの量を2倍にする装置としてアーボーグと共に採用できる。
- レア以上の稀少度を持つシェイドはナントゥーコの影/Nantuko Shade以来2体目。3体目のダブルシンボルのシェイドでもある。