囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner
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− | [[伝説のクリーチャー]]であり、デメリットとして[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに部下である[[オーガ]]以外を[[生け贄に捧げる]]ように要求する。 | + | |
− | クリーチャーがこれだけ、もしくはこれとオーガだけの場合はデメリットが無くなるため、クリーチャー数が少ない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]] | + | クリーチャーがこれだけ、もしくはこれとオーガだけの場合はデメリットが無くなるため、クリーチャー数が少ない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に組み込むには最適。[[神河ブロック構築]]の[[凧エンジンコントロール]]のような[[除去]]が豊富なデッキでは[[回避能力]]が無い点もあまり気にならず、[[フィニッシャー]]として採用されることもあった。逆に、クリーチャーを並べる通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に組み込むのはややリスキーだろう。 |
*これが除去されることに[[対応して]][[対戦相手]]のオーガでないクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪うと道連れにできる。 | *これが除去されることに[[対応して]][[対戦相手]]のオーガでないクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪うと道連れにできる。 |
2013年1月6日 (日) 04:00時点における最新版
Yukora, the Prisoner / 囚われしもの、幽孤羅 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) スピリット(Spirit)
囚われしもの、幽孤羅が戦場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのオーガ(Ogre)でないクリーチャーを生け贄に捧げる。
5/54マナ5/5、Juzam Djinn系列の優秀なサイズを持つ黒のスーサイドクリーチャー。伝説のクリーチャーであり、デメリットとして戦場を離れたときに部下であるオーガ以外を生け贄に捧げるように要求する。
クリーチャーがこれだけ、もしくはこれとオーガだけの場合はデメリットが無くなるため、クリーチャー数が少ないコントロールデッキに組み込むには最適。神河ブロック構築の凧エンジンコントロールのような除去が豊富なデッキでは回避能力が無い点もあまり気にならず、フィニッシャーとして採用されることもあった。逆に、クリーチャーを並べる通常のビートダウンに組み込むのはややリスキーだろう。
- これが除去されることに対応して対戦相手のオーガでないクリーチャーのコントロールを奪うと道連れにできる。
- 他のデーモンは巻き添えを食らってしまうので注意。部下には優しいが同族は無視なのだ。
- 名前の元となった日本語は何なのだろうか?