忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned

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[[赤]]の[[神話レア]]の[[奇跡]]は、[[プレイヤー]]一人とそのプレイヤーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]全体への[[X火力]]。
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[[赤]]の[[神話レア]]の[[奇跡]]は、[[プレイヤー]]1人とそのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]全体への[[X火力]]。
  
 
一般的に、奇跡呪文は「奇跡のタイミングが選べない」「そのまま唱えると[[重い]]」という欠点があるが、このカードの場合は双方の欠点をある程度克服している。第一に、自軍が損害を被らない効果であり、また最低でも対戦相手への[[X火力]]となるので、「奇跡できたもののタイミングが悪く唱えられない」という状況が比較的少ない事。第二に、対[[ビートダウン]]、特に対[[ウィニー]]では、そのまま唱えても十分な効果がある事。通常のデッキだとせいぜいX=2程度だが、それでも普通のビートダウンなら戦線が瓦解し、ウィニーならばほぼ壊滅する威力である。
 
一般的に、奇跡呪文は「奇跡のタイミングが選べない」「そのまま唱えると[[重い]]」という欠点があるが、このカードの場合は双方の欠点をある程度克服している。第一に、自軍が損害を被らない効果であり、また最低でも対戦相手への[[X火力]]となるので、「奇跡できたもののタイミングが悪く唱えられない」という状況が比較的少ない事。第二に、対[[ビートダウン]]、特に対[[ウィニー]]では、そのまま唱えても十分な効果がある事。通常のデッキだとせいぜいX=2程度だが、それでも普通のビートダウンなら戦線が瓦解し、ウィニーならばほぼ壊滅する威力である。
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ビートダウンの対ビートダウンカードとしては極めて強力。自軍が被害を被らない[[全体火力]]という事で[[カード・アドバンテージ]]と[[ボード・アドバンテージ]]の両方を簡単に得られ、中盤以降のこれ一枚で劣勢をひっくり返すことも稀では無い。
 
ビートダウンの対ビートダウンカードとしては極めて強力。自軍が被害を被らない[[全体火力]]という事で[[カード・アドバンテージ]]と[[ボード・アドバンテージ]]の両方を簡単に得られ、中盤以降のこれ一枚で劣勢をひっくり返すことも稀では無い。
  
他方、対[[コントロール]]では、奇跡ならともかく、そのままでは重い。またコントロールは多くのクリーチャーを展開しない事が多いので、このカードの旨みも少ない。2~3点程度のプレイヤー[[火力]]で終わることも少なくなく、もっと確実な[[除去]]を入れた方が良い場合も多いだろう。
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他方、対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では、クリーチャーを展開しない事が多いので、重い割に旨みの少ないカードという評価になる。2~3点程度のプレイヤー[[火力]]で終わることも少なくなく、もっと確実な[[除去]]を入れた方がよい場合も多いだろう。
  
以上を踏まえると、[[環境]]がビートダウン寄りである場合に最も力を発揮するカードであると言えるが、幸いにも[[イニストラード・ブロック]]期の[[スタンダード]]環境はビートダウン真っ直中である。発売前の下馬評こそそこまで高くなかったが、すぐに頭角を現し、[[アヴァシンの帰還]]の[[トップレア]]となった。奇跡コスト・通常コストの両方が[[シングルシンボル]]なのも重要な点で、このカードのために二色目、三色目を赤にするデッキも存在するほど。
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以上を踏まえると、[[環境]]がビートダウン寄りである場合に最も力を発揮するカードであると言えるが、幸いにも[[イニストラード・ブロック]]期の[[スタンダード]]環境はビートダウンが[[トップメタ]]である。発売前の下馬評こそそこまで高くなかったが、すぐに頭角を現し、[[アヴァシンの帰還]]の[[トップレア]]となった。奇跡コスト・通常コストの両方が[[シングルシンボル]]なのも重要な点で、このカードのために二色目、三色目を赤にするデッキも存在するほど。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[炎の波/Flame Wave]] - (3)(赤)(赤)(赤)(赤)で4点固定、奇跡は無い。
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いずれもプレイヤー1人と、そのコントロールする各クリーチャーにダメージを与えるソーサリー。
*[[溶岩崩れ/Lavalanche]] - (黒)(赤)(緑)(X)で奇跡は無い。
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*[[炎の波/Flame Wave]] - (3)(赤)(赤)(赤)(赤)で4点固定。
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*[[溶岩崩れ/Lavalanche]] - (黒)(赤)(緑)(X)
  
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2012年8月29日 (水) 23:36時点における版


Bonfire of the Damned / 忌むべき者のかがり火 (X)(X)(赤)
ソーサリー

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。忌むべき者のかがり火はそれとそのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
奇跡(X)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)


神話レア奇跡は、プレイヤー1人とそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー全体へのX火力

一般的に、奇跡呪文は「奇跡のタイミングが選べない」「そのまま唱えると重い」という欠点があるが、このカードの場合は双方の欠点をある程度克服している。第一に、自軍が損害を被らない効果であり、また最低でも対戦相手へのX火力となるので、「奇跡できたもののタイミングが悪く唱えられない」という状況が比較的少ない事。第二に、対ビートダウン、特に対ウィニーでは、そのまま唱えても十分な効果がある事。通常のデッキだとせいぜいX=2程度だが、それでも普通のビートダウンなら戦線が瓦解し、ウィニーならばほぼ壊滅する威力である。

ビートダウンの対ビートダウンカードとしては極めて強力。自軍が被害を被らない全体火力という事でカード・アドバンテージボード・アドバンテージの両方を簡単に得られ、中盤以降のこれ一枚で劣勢をひっくり返すことも稀では無い。

他方、対コントロールでは、クリーチャーを展開しない事が多いので、重い割に旨みの少ないカードという評価になる。2~3点程度のプレイヤー火力で終わることも少なくなく、もっと確実な除去を入れた方がよい場合も多いだろう。

以上を踏まえると、環境がビートダウン寄りである場合に最も力を発揮するカードであると言えるが、幸いにもイニストラード・ブロック期のスタンダード環境はビートダウンがトップメタである。発売前の下馬評こそそこまで高くなかったが、すぐに頭角を現し、アヴァシンの帰還トップレアとなった。奇跡コスト・通常コストの両方がシングルシンボルなのも重要な点で、このカードのために二色目、三色目を赤にするデッキも存在するほど。

関連カード

いずれもプレイヤー1人と、そのコントロールする各クリーチャーにダメージを与えるソーサリー。

サイクル

アヴァシンの帰還の、奇跡を持つ神話レア呪文サイクルに1枚ずつ存在する。

参考

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