ダメージレース
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'''ダメージレース'''(''Damage Race'')とは、ある[[プレイヤー]]とその[[対戦相手]]が[[ダメージ]]を与え合い、どちらが先に相手の[[ライフ]]を0にするかを競うこと。 | '''ダメージレース'''(''Damage Race'')とは、ある[[プレイヤー]]とその[[対戦相手]]が[[ダメージ]]を与え合い、どちらが先に相手の[[ライフ]]を0にするかを競うこと。 | ||
− | 特に毎[[ターン]]のようにダメージを与え合う状況を指すことが多く、主に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]同士の[[ゲーム]] | + | 特に毎[[ターン]]のようにダメージを与え合う状況を指すことが多く、主に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]同士の[[ゲーム]]でよく使われる。特に、[[白ウィニー]]対[[黒ウィニー]]では[[プロテクション]]によるすれ違いが日常茶飯事であった。 |
− | 逆に[[除去]]や[[手札破壊]]、[[打ち消す|カウンター]]などで対戦相手の[[ダメージソース]]を取り除く[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]] | + | 逆に[[除去]]や[[手札破壊]]、[[打ち消す|カウンター]]などで対戦相手の[[ダメージソース]]を取り除く[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではあまり見られない。しかし、[[グランプリ横浜03]]の決勝では最後が([[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]対[[正義の命令/Decree of Justice]]からの[[トークン]]による)[[フィニッシャー]]同士の[[殴り合い]]という展開であり、コントロールデッキ同士の対戦でもダメージレースを展開しないという訳ではない。 |
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2012年7月18日 (水) 00:51時点における最新版
ダメージレース(Damage Race)とは、あるプレイヤーとその対戦相手がダメージを与え合い、どちらが先に相手のライフを0にするかを競うこと。
特に毎ターンのようにダメージを与え合う状況を指すことが多く、主にビートダウンデッキ同士のゲームでよく使われる。特に、白ウィニー対黒ウィニーではプロテクションによるすれ違いが日常茶飯事であった。
逆に除去や手札破壊、カウンターなどで対戦相手のダメージソースを取り除くコントロールデッキではあまり見られない。しかし、グランプリ横浜03の決勝では最後が(怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath対正義の命令/Decree of Justiceからのトークンによる)フィニッシャー同士の殴り合いという展開であり、コントロールデッキ同士の対戦でもダメージレースを展開しないという訳ではない。