ドラゴンの爪/Dragon's Claw

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自分が赤を使っているならば、こんな物で勝負を長引かせるより、素早く勝ちに持っていくための[[火力]][[呪文]]を入れたほうが良いだろう。一方、相手が赤を使っているなら結構嫌がらせになる。[[スライ]]系だったなら息切れを起こさせることができるかもしれない。
 
自分が赤を使っているならば、こんな物で勝負を長引かせるより、素早く勝ちに持っていくための[[火力]][[呪文]]を入れたほうが良いだろう。一方、相手が赤を使っているなら結構嫌がらせになる。[[スライ]]系だったなら息切れを起こさせることができるかもしれない。
  
両者が赤を用いている場合、これ1枚で火力数枚分のライフを得ることも可能。赤の[[ミラーマッチ]]では先に出したほうが圧倒的に有利になる。[[シャドウムーア]]リリース頃の[[スタンダード]]では赤単が勢力を保っていたため、[[サイドボード]]に仕込まれることも多かった。
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両者が赤を用いている場合、これ1枚で火力数枚分のライフを得ることも可能。赤の[[ミラーマッチ]]では先に出したほうが圧倒的に有利になる。[[時のらせんブロック]]時には[[刈り痕ストーム]]が、[[シャドウムーア]]リリース頃の[[スタンダード]]では赤単が勢力を保っていたため、[[サイドボード]]に仕込まれることも多かった。
  
 
また、[[閃き牙/Glitterfang]]や[[炎の冠/Crown of Flames]]があれば、地味だがお手軽なライフ回復ができる。
 
また、[[閃き牙/Glitterfang]]や[[炎の冠/Crown of Flames]]があれば、地味だがお手軽なライフ回復ができる。

2012年6月10日 (日) 21:26時点における版


Dragon's Claw / ドラゴンの爪 (2)
アーティファクト

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。


ラッキーチャーム版。ライフを得るのにマナを必要としないので、嫌らしさはオリジナルよりも大きい。

自分が赤を使っているならば、こんな物で勝負を長引かせるより、素早く勝ちに持っていくための火力呪文を入れたほうが良いだろう。一方、相手が赤を使っているなら結構嫌がらせになる。スライ系だったなら息切れを起こさせることができるかもしれない。

両者が赤を用いている場合、これ1枚で火力数枚分のライフを得ることも可能。赤のミラーマッチでは先に出したほうが圧倒的に有利になる。時のらせんブロック時には刈り痕ストームが、シャドウムーアリリース頃のスタンダードでは赤単が勢力を保っていたため、サイドボードに仕込まれることも多かった。

また、閃き牙/Glitterfang炎の冠/Crown of Flamesがあれば、地味だがお手軽なライフ回復ができる。

関連カード

サイクル

ダークスティールに登場したラッキーチャームの亜種のサイクルオリジナルより1マナ重くなった代わりに、マナを支払わずライフ得られるようになった。第9版から基本セット2012まで、オリジナルに代わり基本セットに収録された。

参考

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