夜の分配/Night Dealings

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なんとも回りくどい[[サーチ]]カード。まず[[ダメージ]]を与えなければならないうえ、[[起動]]にまたマナがかかるため、実際に[[アドバンテージ]]を得られるのはかなり先のことになりそうだ。
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なんとも回りくどい[[サーチ]][[カード]]。まず[[ダメージ]]を与えなければならないうえ、[[起動]]にまた[[マナ]]がかかるため、実際に[[アドバンテージ]]を得られるのはかなり先のことになりそうだ。
  
[[火力]]でダメージを与えて次の火力を持ってくるのが常套手段だろうか。黒単でも、[[魂の消耗/Consume Spirit]]はカウンター2個でサーチ出来るので、次から次に[[魂の消耗/Consume Spirit]]を撃つことも不可能ではない。
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[[火力]]でダメージを与えて次の火力を持ってくるのが常套手段だろうか。[[黒]][[単色|単]]でも、[[魂の消耗/Consume Spirit]]は[[カウンター (目印)|カウンター]]2個でサーチ出来るので、次から次に[[魂の消耗/Consume Spirit]]を撃つことも不可能ではない。
  
[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]が場に出ていると、何もしなくても窃盗[[カウンター]]が溜まっていくので、単色の組み合わせとしては悪くない。
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[[地獄界の夢/Underworld Dreams]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、何もしなくても窃盗カウンターが溜まっていくので、[[単色]]の組み合わせとしては悪くない。
  
 
*0マナのカードならいつでもサーチできる。
 
*0マナのカードならいつでもサーチできる。

2011年11月5日 (土) 18:47時点における版


Night Dealings / 夜の分配 (2)(黒)(黒)
エンチャント

あなたがコントロールする発生源が他のプレイヤーにダメージを与えるたび、夜の分配の上に同じ数の窃盗(theft)カウンターを置く。
(2)(黒)(黒),夜の分配から窃盗カウンターをX個取り除く:あなたのライブラリーから、マナ総量がXの土地でないカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。


なんとも回りくどいサーチカード。まずダメージを与えなければならないうえ、起動にまたマナがかかるため、実際にアドバンテージを得られるのはかなり先のことになりそうだ。

火力でダメージを与えて次の火力を持ってくるのが常套手段だろうか。でも、魂の消耗/Consume Spiritカウンター2個でサーチ出来るので、次から次に魂の消耗/Consume Spiritを撃つことも不可能ではない。

地獄界の夢/Underworld Dreamsコントロールしていると、何もしなくても窃盗カウンターが溜まっていくので、単色の組み合わせとしては悪くない。

  • 0マナのカードならいつでもサーチできる。

参考

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