上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant
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*[[閃光/Flash]]で[[戦場に出す]]と[[コスト]]を踏み倒した揚句、いきなり反転できる。 | *[[閃光/Flash]]で[[戦場に出す]]と[[コスト]]を踏み倒した揚句、いきなり反転できる。 | ||
+ | *[[基本セット2014]]の[[レジェンド・ルール]]の変更により、2枚目を出すことで[[墓地]]に送り戦力を増やせるようになったこと、反転後がすでに[[戦場]]にある状況でも[[対消滅]]を恐れずに運用できるようになったこと、この2点により強化されたと言える。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2013年7月15日 (月) 03:28時点における版
Homura, Human Ascendant / 上位の人間、焔村 (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
Homura's Essence / 焔村の本質 (4)(赤)(赤)
伝説のエンチャント
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
上位の人間、焔村ではブロックできない。
上位の人間、焔村が死亡したとき、それを反転状態で戦場に戻す。
Homura's Essence / 焔村の本質 (4)(赤)(赤)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行と「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
サイクルの中では重めのカード。反転すると自軍全てにシヴの抱擁/Shiv's Embrace。
しかし反転しなくても、4/4であるため重いながらも活躍が見込める。相手にしてみれば、(特に対処手段の少ないリミテッドでは)これが反転したらほぼ負けが確定してしまうので、これを除去したくても出来ないような状況になってしまう。
反転前はブロックにこそ参加できないが、リミテッドでは頼もしいパワーが4のクリーチャーなので、大した問題にはならない。むしろ突っ込んで死んでくれた方が嬉しい、というクリーチャー。状況次第では自分で除去することも頭に入れておこう。
構築なら同ブロックの裂け目の突破/Through the Breachや御霊の足跡/Footsteps of the Goryoと一緒にどうぞ。
- 閃光/Flashで戦場に出すとコストを踏み倒した揚句、いきなり反転できる。
- 基本セット2014のレジェンド・ルールの変更により、2枚目を出すことで墓地に送り戦力を増やせるようになったこと、反転後がすでに戦場にある状況でも対消滅を恐れずに運用できるようになったこと、この2点により強化されたと言える。
関連カード
サイクル
神河救済の反転カードサイクル。反転後に伝説のエンチャントになる。
- 上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant / 呪之尾の本質/Rune-Tail's Essence
- 上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant / エラヨウの本質/Erayo's Essence
- 上位の大峨、苦御/Kuon, Ogre Ascendant / 苦御の本質/Kuon's Essence
- 上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant / 焔村の本質/Homura's Essence
- 上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant / ささ弥の本質/Sasaya's Essence