Double Play
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もっとも効果的な使い方は、[[Enter the Dungeon]]や[[Shahrazad]]といった[[サブゲーム]]を行うカードと一緒に使うことだろう。あるいは、[[スイスドロー]]の1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。 | もっとも効果的な使い方は、[[Enter the Dungeon]]や[[Shahrazad]]といった[[サブゲーム]]を行うカードと一緒に使うことだろう。あるいは、[[スイスドロー]]の1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。 | ||
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2010年8月15日 (日) 21:58時点における版
Double Play (3)(緑)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
他のプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2マナ重い荒々しき自然/Untamed Wilds。元があまり使えないカードの上に、5マナから加速するというちょっと意味のない効果。これだけでは全然使えない。
だが、次のゲームに与える影響はサイクルの中でも群を抜いて強い。なにしろ、次のゲームでは相手より1テンポ早く行動することができる。これを複数回プレイした時のことは言うまでもない。
もっとも効果的な使い方は、Enter the DungeonやShahrazadといったサブゲームを行うカードと一緒に使うことだろう。あるいは、スイスドローの1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。
反面、次のゲームがマジックでなかった場合はほぼ確実に効果はない。「ライブラリー」や「基本土地」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか?
サイクル
アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。
- Double Dip
- Double Take
- Double Cross
- Double Deal
- Double Play
アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。