魂の秘宝/Living Artifact

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Living Artifact}}
 
{{#card:Living Artifact}}
  
変わった[[ライフ]][[回復]][[エンチャント]]。[[アーティファクト]]に付き、受けた[[ダメージ]]を、1[[ターン]]に1点のペースで「治療」するような挙動となる。相手が何もしなければ、受けたダメージと同じ数のターンが経過すれば元通り、ということ。
+
変わった[[ライフ]][[回復]][[エンチャント]]。[[アーティファクト]]に[[つける|つけ]]て、受けた[[ダメージ]]を、1[[ターン]]に1点のペースで「治療」するような挙動となる。[[対戦相手]]が何もしなければ、受けたダメージと同じ数のターンが経過すれば元通り、ということ。
  
[[マナ]]なしで回復できるのはうれしいが、1ターンに1点のペースは遅すぎる。しかもエンチャント([[アーティファクト]])なので、これだけでは[[戦場]]に出せないし、出した後も非常に壊れやすい。さすがに実戦向きとはいいづらい。
+
[[マナ]]なしで回復できるのはうれしいが、1ターンに1点のペースは遅すぎる。しかも[[オーラ]]なので、これだけでは[[戦場に出す|戦場に出せ]]ないし、出した後も非常に壊れやすい。さすがに実戦向きとはいいづらい。
  
*ダメージのチェックをしているのはこのエンチャント自体。なので、もし複数枚が同時に戦場に出ているならば、1回のダメージに対して戦場にあるすべてのこれに[[カウンター]]が乗る。つまり、受けた1ダメージにつき「戦場に出ているこれの数だけ」回復することになり、長期的に見れば受けたダメージ以上の回復もできることになる。
+
*ダメージのチェックをしているのはこのエンチャント自体なので、もし複数枚を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、1回のダメージに対してすべてのこれに[[カウンター (目印)|活力カウンター]]が置かれる。つまり、受けた1ダメージにつき「コントロールしているこれの数だけ」回復することになり、長期的に見れば受けたダメージより多くの回復もできることになる。
*付与するアーティファクトは自分のものである必要はない。相手がアーティファクトを使っていれば、そちらにつけると破壊されにくいだろう。
+
*エンチャント先のアーティファクトは自分のものである必要はない。相手がアーティファクトを使っていれば、そちらにつけると破壊されにくいだろう。
 
*[[太陽のしずく/Sun Droplet]]はこれの調整版。
 
*[[太陽のしずく/Sun Droplet]]はこれの調整版。
  

2011年11月6日 (日) 08:22時点における版


Living Artifact / 魂の秘宝 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクト)
あなたにダメージが与えられるたび、魂の秘宝の上に同じ数の活力(vitality)カウンターを置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは魂の秘宝から活力カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。


変わったライフ回復エンチャントアーティファクトつけて、受けたダメージを、1ターンに1点のペースで「治療」するような挙動となる。対戦相手が何もしなければ、受けたダメージと同じ数のターンが経過すれば元通り、ということ。

マナなしで回復できるのはうれしいが、1ターンに1点のペースは遅すぎる。しかもオーラなので、これだけでは戦場に出せないし、出した後も非常に壊れやすい。さすがに実戦向きとはいいづらい。

  • ダメージのチェックをしているのはこのエンチャント自体なので、もし複数枚をコントロールしていれば、1回のダメージに対してすべてのこれに活力カウンターが置かれる。つまり、受けた1ダメージにつき「コントロールしているこれの数だけ」回復することになり、長期的に見れば受けたダメージより多くの回復もできることになる。
  • エンチャント先のアーティファクトは自分のものである必要はない。相手がアーティファクトを使っていれば、そちらにつけると破壊されにくいだろう。
  • 太陽のしずく/Sun Dropletはこれの調整版。

参考

QR Code.gif